Il presidente di Hoyoverse, Liu Wei, ha recentemente rivelato l'impatto significativo del duro feedback dei giocatori sul team di sviluppo di Genshin Impact. I suoi commenti hanno fatto luce su un anno impegnativo segnato da una notevole insoddisfazione dei giocatori.
Genshin Devs sopraffatti da feedback negativi
La squadra rimane dedicata al miglioramento e alla comunicazione dei giocatori
(c) Sentientbamboo In un recente evento di Shanghai, Liu Wei ha affrontato candidamente "ansia e confusione" sperimentata dalla squadra di impatto di Genshin a causa di intense critiche. Il periodo che circonda il nuovo anno 2024 e gli aggiornamenti successivi si sono rivelati particolarmente turbolenti, alimentato dal crescente malcontento del giocatore.
Secondo una registrazione tradotta di SentientBamboo, Wei ha descritto la travolgente negatività: "Nell'ultimo anno, il team di Genshin e io abbiamo affrontato ansia e confusione significative. Abbiamo attraversato momenti estremamente difficili. Il volume e l'intensità della critica hanno reso l'intero l'intero rendimento della critica La squadra si sente inutile. "
Questa affermazione segue una serie di controversie sui recenti aggiornamenti, incluso l'evento RITE 4.4. I poveri premi (tre destini intrecciati) hanno suscitato una diffusa delusione.
I giocatori hanno espresso frustrazione per aggiornamenti inadeguati percepiti rispetto a titoli come
. Sono seguite recensioni negative e contraccolpi. Anche le onde di Wuthering di Kuro Games sono diventate un punto di confronto, mettendo in evidenza le differenze nel gameplay e nel movimento del personaggio.Altro alimentare il malcontento è stato il meccanico Gacha di 4,5 Cronicled Banner, visto sfavorevolmente da molti. Sono sorte anche preoccupazioni riguardo alla rappresentazione di personaggi ispirati alle culture del mondo reale, con accuse di "imbiancatura" o falsa dichiarazione.
sebbene visibilmente emotivo, Wei ha riconosciuto queste preoccupazioni: "Alcuni hanno ritenuto che la nostra squadra fosse arrogante e non risponde. e identifica le preoccupazioni autentiche del giocatore. "
Nonostante le sfide, Liu ha espresso ottimismo e ha ribadito l'impegno della squadra per il miglioramento e la comunicazione aperta: "Non possiamo ancora soddisfare ogni aspettativa. Ma l'anno passato, nonostante l'ansia, ci ha anche portato coraggio e fiducia dai nostri giocatori. Andando avanti, concentriamoci sulla creazione della migliore esperienza possibile. "Honkai: Star Rail
In altre notizie, è stata recentemente pubblicata un'anteprima per la regione di Natlan, con il suo lancio ufficiale in programma per il 28 agosto.