<🎵 🎵 🎵> O presidente de Hoyoverse, Liu Wei, revelou recentemente o impacto significativo do feedback de jogadores severos sobre a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin. Seus comentários lançam luz sobre um ano desafiador marcado pela considerável insatisfação do jogador.
permanece dedicada à melhoria e à comunicação com jogadores
(c) SentientBamboo Em um evento recente de Xangai, Liu Wei abordou abertamente a "ansiedade e confusão" experimentada pela equipe de impacto de Genshin devido a intensa crítica. O período em torno do ano novo lunar de 2024 e as atualizações subsequentes se mostraram particularmente turbulentas, alimentadas pelo crescimento do jogador em crescimento.
Esta afirmação segue uma série de controvérsias em torno das atualizações recentes, incluindo o evento de rito de 4,4 lanternas. As escassas recompensas (três destinos entrelaçados) despertaram decepção generalizada. Os jogadores expressaram frustração com atualizações inadequadas percebidas em comparação com títulos como <🎵 🎵. Revisões negativas e reação se seguiu. As ondas Wuthering dos Kuro Games também se tornaram um ponto de comparação, destacando as diferenças no movimento da jogabilidade e do personagem.
alimentando ainda mais o descontentamento foi a mecânica Gacha da Banner 4.5, vista desfavoravelmente por muitos. As preocupações também surgiram em relação ao retrato de personagens inspirados em culturas do mundo real, com acusações de "lavagem de branco" ou deturpação. , embora visivelmente emocional, Wei reconheceu essas preocupações: "Alguns achavam que nossa equipe era arrogante e sem resposta. Mas nós também somos jogadores; entendemos os sentimentos dos jogadores. O grande volume de feedback nos dominou. Precisávamos acalmar e identificar as preocupações genuínas do jogador. "
Apesar dos desafios, Liu expressou otimismo e reafirmou o compromisso da equipe com a melhoria e a comunicação aberta: "Ainda não podemos atender a todas as expectativas. Mas no ano passado, apesar da ansiedade, também nos trouxe coragem e confiança de nossos jogadores. Avançando, vamos nos concentrar em criar a melhor experiência possível. "
Em outras notícias, uma prévia da região de Natlan foi lançada recentemente, com seu lançamento oficial programado para 28 de agosto.