Le président de Hoyoverse, Liu Wei, a récemment révélé l'impact significatif des commentaires durs des joueurs sur l'équipe de développement de Genshin Impact. Ses commentaires ont mis en lumière une année difficile marquée par une insatisfaction considérable des joueurs.
Les développeurs de Genshin submergés par la rétroaction négative
L'équipe reste dédiée à l'amélioration et à la communication des joueurs
(c) SenentIentBamboo Dans un récent événement de Shanghai, Liu Wei a franchement abordé «l'anxiété et la confusion» vécues par l'équipe d'impact de Genshin en raison de critiques intenses. La période entourant le nouvel an 2024 et les mises à jour ultérieures se sont révélées particulièrement turbulentes, alimentées par le mécontentement croissant des joueurs.
Selon un enregistrement traduit de SentientBamboo, Wei a décrit la négativité écrasante: "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons fait face à une anxiété et à une confusion importantes. Nous avons traversé des moments extrêmement difficiles. Le volume et l'intensité des critiques ont fait que l'ensemble L'équipe se sent inutile. "
Cette instruction suit une chaîne de controverses entourant les mises à jour récentes, y compris l'événement 4.4 Lantern Rite. Les maigres récompenses (trois destins entrelacés) ont suscité une grande déception.
Les joueurs ont exprimé leur frustration face aux mises à jour inadéquates perçues par rapport à des titres comme
. Les critiques négatives et les contrecoups ont suivi. Les vagues Wuthering de Kuro Games sont également devenues un point de comparaison, mettant en évidence les différences dans le gameplay et le mouvement des personnages.Alimenter davantage le mécontentement était la mécanique de la gacha de la bannière de 4,5 chroniques, vue défavorablement par beaucoup. Les préoccupations ont également surgi concernant la représentation de personnages inspirés des cultures du monde réel, avec des accusations de «blanchiment» ou de fausses déclarations.
Malgré les défis, Liu a exprimé son optimisme et a réaffirmé l'engagement de l'équipe à l'amélioration et à la communication ouverte: "Nous ne pouvons toujours pas répondre à toutes les attentes. Mais l'année dernière, malgré l'anxiété, nous a également apporté le courage et la confiance de nos joueurs. À l'avenir, concentrons-nous sur la création de la meilleure expérience possible. "Honkai: Star Rail
Dans d'autres nouvelles, un aperçu de la région de Natlan a récemment été publié, avec son lancement officiel prévu pour le 28 août.