Liu Wei ประธานของ Hoyoverse ได้เปิดเผยผลกระทบที่สำคัญของการตอบรับผู้เล่นที่รุนแรงต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ความคิดเห็นของเขาแสดงให้เห็นถึงปีที่ท้าทายโดยผู้เล่นที่ไม่พอใจอย่างมาก
genshin devs ถูกครอบงำโดยข้อเสนอแนะเชิงลบ
ทีมยังคงทุ่มเทเพื่อการปรับปรุงและการสื่อสารของผู้เล่น
(c) Sentientbamboo ในเหตุการณ์เซี่ยงไฮ้เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei กล่าวถึง "ความวิตกกังวลและความสับสน" อย่างตรงไปตรงมาซึ่งได้รับประสบการณ์จากทีม Genshin Impact เนื่องจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรง ช่วงเวลาที่อยู่รอบปีใหม่จันทรคติปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมาได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความปั่นป่วนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเชื้อเพลิงจากการเติบโตของผู้เล่นที่ไม่พอใจ
ตามการบันทึกที่แปลโดย Sentientbamboo, Wei อธิบายถึงการปฏิเสธอย่างท่วมท้น: "ในปีที่ผ่านมาทีม Genshin และฉันต้องเผชิญกับความวิตกกังวลและความสับสนอย่างมาก ทีมรู้สึกไร้ประโยชน์ "
คำสั่งนี้เป็นไปตามการถกเถียงเรื่องการอัพเดทล่าสุดรวมถึงเหตุการณ์ 4.4 Lantern Rite รางวัลน้อย (โชคชะตาที่เชื่อมโยงกันสามแห่ง) จุดประกายความผิดหวังอย่างกว้างขวาง
ผู้เล่นแสดงความหงุดหงิดกับการรับรู้การอัปเดตไม่เพียงพอเมื่อเทียบกับชื่อเช่น
รีวิวเชิงลบและฟันเฟืองเกิดขึ้น คลื่น Wuthering ของ Kuro Games ก็กลายเป็นจุดเปรียบเทียบโดยเน้นความแตกต่างในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละครเติมเชื้อเพลิงต่อความไม่พอใจคือกลไก Gacha ของแบนเนอร์ 4.5 ที่มีหลายคนมองว่าหลายคนมองไม่เห็น ความกังวลยังเกิดขึ้นเกี่ยวกับการพรรณนาถึงตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริงโดยมีข้อกล่าวหาเรื่อง "การล้างบาป" หรือการบิดเบือนความจริง
แม้จะมีความท้าทาย แต่ Liu แสดงการมองโลกในแง่ดีและยืนยันถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงและการสื่อสารที่เปิดกว้าง: "เรายังไม่สามารถตอบสนองทุกความคาดหวังได้ แต่ในปีที่ผ่านมาแม้จะมีความวิตกกังวลก็นำความกล้าหาญและความไว้วางใจจากผู้เล่นของเรา ก้าวไปข้างหน้าเรามามุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ "Honkai: Star Rail
ในข่าวอื่น ๆ ตัวอย่างสำหรับภูมิภาค Natlan เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการสำหรับวันที่ 28 สิงหาคม