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NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者

by Bella Feb 01,2025

NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者

> NVIDIA的DLSS 4:游戏性能的量子飞跃 NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU标志着游戏技术的重大进步。 该迭代引入了多帧生成(MFG),这是一个革命性的功能,能够为每个渲染框架产生多达三个帧,从而促进了8倍的性能提升。这允许启用带有完整射线跟踪的240 fps的惊人4K视觉效果。 DLSS 4建立在NVIDIA AI驱动的深度学习超级抽样技术的基础上,该技术将较低分辨率的图像提高到更高的分辨率,从而提高了视觉保真度和框架速率。 该最新版本利用基于尖端变压器的AI模型来实时图像生成,从而导致了较高的时间稳定性和视觉伪像的降低。 这些AI模型的速度快40%,而VRAM的VRAM比前几代少30%。

多帧生成:硬件和软件协同

> MFG的令人印象深刻的性能取得的成绩是通过硬件和软件增强功能的协同组合来实现的。 新的AI型号,再加上硬件创新(例如翻转计量和升级张量核心),优化渲染过程,最小化计算成本,并确保即使在高分辨率下,还可以确保帧速度流畅。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经展示了这些改进的好处,展示了更快的帧速率和减少的内存使用情况。 此外,DLSS 4集成了高级功能,例如射线重建和超级分辨率,进一步增强视觉细节和稳定性,尤其是在射线追踪场景中。

向后兼容性和宽游戏支持 NVIDIA对向后兼容性的承诺确保当前和未来的RTX用户都可以从DLSS 4的进步中受益。 在发布会上,有75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题整合了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyber​​punk 2077和Alan Wake 2之类的主要标题将具有本地支持,预计还会有更多支持。 对于较旧的DLSS集成,NVIDIA在其应用程序中提供了覆盖功能,以启用MFG和其他增强功能。

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>这种全面的升级位置将NVIDIA的DLSS技术作为游戏创新的领先力量,为GeForce RTX用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。