首页 新闻 什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

by Ava Mar 04,2025

恐怖游戏的演变提出了一个令人着迷的挑战:如何始终产生真正的紧张和恐惧。熟悉的机制变得可预测,从而使整体影响在很大程度上依赖于设计,叙事和故事。尽管真正的创新恐怖游戏很少见,但由于其独特的方法,有些游戏脱颖而出。本文探讨了这些杰出的标题,重点是我们称为“恐怖”的类型。

元恐怖,而不是发明新术语,而是利用了破坏第四堵墙的现有概念。游戏不仅与它的内部世界和角色相互作用,而且还直接与玩家相互作用。这种互动及其多样化的应用将游戏体验提升到更高的水平。如果您玩过(或观看过)以下讨论的游戏,您可能会理解它们引起的阴谋和惊喜。

第四壁断裂的一个早期例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。老板著名地指示您放下控制器 - 1998年革命性的革命者。菲达·考吉玛(Hideo Kojima)通过使用DualShock Controller和控制台功能来揭示玩家数据,从而创造出独特而令人不安的体验,从而进一步增强了这一点。

此后,这种技术已在诸如Deadpool,Detroit:成为人类和Nier Automata之类的游戏中采用。但是,第四壁休息通常是对玩家的简单地址,缺乏进一步的互动。除非该游戏旨在通过互动进行惊喜和参与,否则打破第四堵墙仍然是一个有趣的额外,而不是核心元素。

Deadpool游戏

最近的示例,例如Miside,有时被归类为“恐怖”,但通常,元恐怖元素仅限于玩家的互动,而“游戏中的游戏”机制更加复杂。这需要将来单独讨论。

让我们深入研究一些重要的恐怖标题:

目录

  • Doki Doki文学俱乐部!
  • Oneshot
  • 我很害怕
  • 结论

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki

这部2017年的视觉小说最初是一部轻松的浪漫喜剧,但要明确变暗。这是真正的恐怖体验!互动超出了简单的地址;该游戏访问您的操作系统用户名并创建文件,将这些操作集成到叙述和游戏玩法中。

这部视觉小说以迷人的2D女孩为特色,迅速获得了敬业的追随者,吸引了粉丝和创新方法吸引的歌迷。 DDLC虽然并不完全是原始的,但它推广了这种元恐怖风格。自上次更新以来,由于存在很大的差距,粉丝们热切地期待下一个项目。

Oneshot

一击游戏

远离视觉小说,RPG制造商冒险Oneshot,进一步推动了界限。虽然没有以恐怖为市场,但它包含令人不安的时刻。在Oneshot中,您指导角色拯救世界,但游戏意识到

它可以通过系统窗口,创建文件并改变其标题直接解决您 - 所有这些都不是解决难题的组成部分。与DDLC不同,OneShot完全集成了这些功能,从而创造了深刻吸引人的体验。对于许多人(包括我自己)来说,这是与这种类型的第一次相遇,留下了持久的印象。我强烈建议您亲身体验它。

我很害怕

IMScared在这里

IMSCRAD代表Meta Harorror的顶峰。在计划这篇文章时,它立即想到了,使其他游戏感觉像是前奏。

有些人认为这些游戏“病毒”,这并不完全不准确。他们访问系统数据并操纵文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。警惕伪装成游戏的潜在有害程序,尽管这些程序很少见。

imscruesp向您保证这不是有害的

IMScared在发射时明确向您保证其无害性质,以应对潜在的防病毒旗。但是,随后的经验是非凡的。 Imscared并不是一个游戏,而是作为一个自我意识的实体,一种与互动的病毒。这个概念推动了整个游戏玩法。它通过撞车,最小化窗口,控制光标并创建文件来操纵您,既有帮助又破坏。

即使在2025年,它仍在2012年发行,并继续进行更新。期望崩溃和最小化会感到沮丧,但无可否认的经验是值得的。对我来说,ImScraded完美地封装了元恐怖,不是通过视觉效果而是通过与系统的直接互动来恐怖。

结论

许多游戏都利用类似的技术,但是很少有像提到的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特的游戏体验,我强烈建议尝试至少一种。如果视觉小说不是您的喜好,请尝试OneShot或ImScared。对于那些享受随机性和生存元素的人来说,空白的声音提供了另一个引人注目的选择。