हॉरर गेम्स का विकास एक आकर्षक चुनौती प्रस्तुत करता है: कैसे लगातार वास्तविक तनाव और भय उत्पन्न करें। परिचित यांत्रिकी अनुमानित हो जाते हैं, जिससे समग्र प्रभाव डिजाइन, कथा और कहानी पर बहुत अधिक निर्भर हो जाता है। जबकि वास्तव में अभिनव हॉरर गेम दुर्लभ हैं, कुछ अपने अनूठे दृष्टिकोण के कारण बाहर खड़े हैं। यह लेख इन असाधारण शीर्षकों की पड़ताल करता है, एक शैली पर ध्यान केंद्रित करते हुए जिसे हम "मेटा-हॉरर" कहेंगे।
मेटा-हॉरर, एक नए शब्द का आविष्कार करने के बजाय, चौथी दीवार को तोड़ने की मौजूदा अवधारणा का उपयोग करता है। खेल न केवल अपनी आंतरिक दुनिया और पात्रों के साथ, बल्कि सीधे खिलाड़ी के साथ बातचीत करता है। यह बातचीत, और इसके विविध अनुप्रयोग, गेमिंग अनुभव को उच्च स्तर तक बढ़ा देता है। यदि आपने नीचे चर्चा किए गए खेलों को खेला है (या प्लेथ्रू को देखा है), तो आप संभवतः साज़िश की भावना को समझेंगे और आश्चर्यचकित करेंगे कि वे उकसाएंगे।
चौथी-दीवार ब्रेकिंग का एक प्रारंभिक उदाहरण मेटल गियर सॉलिड से साइको मंटिस है। बॉस प्रसिद्ध रूप से आपको अपने नियंत्रक को नीचे रखने का निर्देश देता है - 1998 में क्रांतिकारी। हिदेओ कोजिमा ने खिलाड़ी डेटा को प्रकट करने के लिए ड्यूलशॉक कंट्रोलर और कंसोल क्षमताओं का उपयोग करके इसे और बढ़ाया, एक अद्वितीय और अनावश्यक अनुभव बनाया।
इस तकनीक को तब से डेडपूल, डेट्रायट: बने ह्यूमन, और नीयर ऑटोमेटा जैसे खेलों में अपनाया गया है। हालांकि, अक्सर चौथी-दीवार का ब्रेक खिलाड़ी के लिए एक सरल पता है, जिसमें आगे की बातचीत की कमी होती है। जब तक खेल का उद्देश्य बातचीत के माध्यम से आश्चर्य और जुड़ाव के लिए नहीं है, चौथी दीवार को तोड़ना एक मजेदार अतिरिक्त रहता है, न कि एक मुख्य तत्व।
MISIDE जैसे अधिक हाल के उदाहरणों को कभी-कभी "मेटा-हॉरर" के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, लेकिन अक्सर मेटा-हॉरर तत्व खिलाड़ी इंटरैक्शन तक सीमित होते हैं, जो "गेम-विथिन-ए-गेम" यांत्रिकी द्वारा और जटिल होते हैं। यह भविष्य में एक अलग चर्चा करता है।
आइए कुछ महत्वपूर्ण मेटा-हॉरर टाइटल में तल्लीन करें:
विषयसूची
- डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
- एक शॉट
- मुझे डर लग रहा है
- निष्कर्ष
डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
यह 2017 का दृश्य उपन्यास शुरू में एक रोमांटिक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन एक निश्चित रूप से गहरा मोड़ लेता है। यह एक सच्चा मेटा-हॉरर अनुभव है! बातचीत सरल पते से परे फैली हुई है; गेम आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को उपयोगकर्ता नाम तक पहुँचाता है और इन कार्यों को कथा और गेमप्ले दोनों में एकीकृत करता है।
आकर्षक 2 डी लड़कियों की विशेषता वाला दृश्य उपन्यास, जल्दी से एक समर्पित निम्नलिखित प्राप्त करता है, दोनों प्रशंसकों को आकर्षित करता है और इसके अभिनव दृष्टिकोण से जुड़ा हुआ है। जबकि पूरी तरह से मूल नहीं है, DDLC ने मेटा-हॉरर की इस शैली को लोकप्रिय बनाया। पिछले अपडेट के बाद से एक महत्वपूर्ण अंतर के साथ, प्रशंसक अगली परियोजना का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं।
एक शॉट
आरपीजी निर्माता साहसिक, दृश्य उपन्यासों, ओनशॉट से दूर जाना, सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि डरावनी के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें अनिश्चित क्षण शामिल हैं। OneShot में, आप दुनिया को बचाने के लिए अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल आपके बारे में पता है।
यह सीधे आपको सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, फाइलें बनाता है, और इसके शीर्षक को बदल देता है-सभी पहेली-समाधान के लिए अभिन्न। DDLC के विपरीत, OneShot इन सुविधाओं को पूरी तरह से एकीकृत करता है, जिससे एक गहरा आकर्षक अनुभव होता है। कई लोगों के लिए (खुद को शामिल किया गया), यह इस शैली के साथ पहली मुठभेड़ थी, जो एक स्थायी छाप छोड़ रही थी। मैं अत्यधिक इसे पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
मुझे डर लग रहा है
ImScared मेटा-हॉरर के शिखर का प्रतिनिधित्व करता है। इस लेख की योजना बनाते समय, यह तुरंत दिमाग में आया, जिससे अन्य खेलों को एक प्रस्तावना की तरह महसूस हुआ।
कुछ इन खेलों को "वायरस" मानते हैं, जो पूरी तरह से गलत नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं और फ़ाइलों में हेरफेर करते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। खेल के रूप में प्रच्छन्न संभावित हानिकारक कार्यक्रमों से सावधान रहें, हालांकि ये दुर्लभ हैं।
ImScared स्पष्ट रूप से आपको लॉन्च करने पर इसकी हानिरहित प्रकृति का आश्वासन देता है, संभावित एंटीवायरस झंडे को संबोधित करता है। हालांकि, जो अनुभव इस प्रकार है वह असाधारण है। ImScared खुद को एक खेल के रूप में प्रस्तुत नहीं करता है, लेकिन एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में, एक वायरस आपके साथ बातचीत करता है। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले को चलाती है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने और फ़ाइलों का निर्माण करके - सहायक और विघटनकारी दोनों में हेरफेर करता है।
2012 में जारी किए गए अपडेट के साथ, यह 2025 में भी ताजा रहता है। दुर्घटनाओं और न्यूनतमकरण से निराशा की उम्मीद है, लेकिन अनुभव निर्विवाद रूप से सार्थक है। मेरे लिए, ImScared पूरी तरह से मेटा-हॉरर को घेरता है, अकेले दृश्य के माध्यम से नहीं, बल्कि आपके सिस्टम के साथ सीधे बातचीत के माध्यम से भयानक।
निष्कर्ष
कई खेल इसी तरह की तकनीकों का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ ने उन्हें प्रभावी ढंग से मास्टर किया जैसा कि उल्लेख किया गया है। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, और मैं दृढ़ता से कम से कम एक की कोशिश करने की सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी प्राथमिकता नहीं हैं, तो Oneshot या imscared का प्रयास करें। उन लोगों के लिए जो यादृच्छिकता और उत्तरजीविता तत्वों का आनंद लेते हैं, वॉयस ऑफ द वेड एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करता है।