Ewolucja gier horrorów stanowi fascynujące wyzwanie: jak konsekwentnie generować prawdziwe napięcie i strach. Znajome mechanicy stają się przewidywalni, dzięki czemu ogólny wpływ jest silnie zależny od projektowania, narracji i historii. Podczas gdy naprawdę innowacyjne horrory są rzadkie, niektóre wyróżniają się ze względu na ich unikalne podejście. W tym artykule bada te wyjątkowe tytuły, koncentrując się na gatunku, który nazwiemy „Meta-horror”.
Meta-horror, zamiast wymyślać nowy termin, wykorzystuje istniejącą koncepcję łamania czwartej ściany. Gra oddziałuje nie tylko z wewnętrznym światem i postaciami, ale bezpośrednio z graczem. Ta interakcja i jej różnorodne zastosowania podnoszą wrażenia z gier na wyższy poziom. Jeśli grałeś (lub oglądałeś gry) w grach omówionych poniżej, prawdopodobnie zrozumiesz poczucie intrygi i zaskoczenia, które wywołują.
Jednym z wczesnych przykładów łamania czwartej ściany jest psycho Mantis z Metal Gear Solid. Szef słynie poinstruuje cię, abyś odrzucił kontroler - Revolutionary w 1998 roku. Hideo Kojima dodatkowo to ulepszył, korzystając z funkcji kontrolera i konsoli DualShock, aby ujawnić dane graczy, tworząc wyjątkowe i niepokojące wrażenia.
Od tego czasu ta technika została przyjęta w grach takich jak Deadpool, Detroit: Zostań ludzkimi i nier Automata. Jednak często przerwa czwartej ściany jest prostym adresem dla gracza, pozbawionego dalszej interakcji. O ile gra nie dąży do zaskoczenia i zaangażowania poprzez interakcję, złamanie czwartej ściany pozostaje zabawą, a nie podstawową elementem.
Nowsze przykłady, takie jak Miside, są czasami klasyfikowane jako „meta-horror”, ale często elementy meta-horrory są ograniczone do interakcji gracza, dodatkowo skomplikowane przez mechanikę „gier-wściekli”. Wymaga to osobnej dyskusji w przyszłości.
Zagłębiajmy się w kilka znaczących tytułów meta-horroru:
Spis treści
- Klub literatury Doki Doki!
- OnShot
- ImScared
- Wniosek
Klub literatury Doki Doki!
Ta powieść wizualna z 2017 roku początkowo przedstawia beztroską komedię romantyczną, ale decyduje się bardzo ciemniejszy. To prawdziwe doświadczenie meta-horroru! Interakcja wykracza poza prosty adres; Gra uzyskuje dostęp do Twojej nazwy użytkownika systemu operacyjnego i tworzy pliki, integrując te akcje zarówno z narracyjną, jak i rozgrywką.
Powieść wizualna z uroczymi dziewczynami 2D szybko zyskała dedykowaną fanów, przyciągając zarówno fanów, jak i zaintrygowane jej innowacyjnym podejściem. Chociaż nie jest całkowicie oryginalny, DDLC spopularyzowało ten styl meta-horroru. Dzięki znacznej luce od ostatniej aktualizacji fani z niecierpliwością przewidują następny projekt.
OnShot
Odejście od powieści wizualnych, OneShot, przygody RPG Maker, jeszcze bardziej przekracza granice. Chociaż nie jest sprzedawany jako horror, zawiera niepokojące chwile. W OneShot poprowadzisz swoją postać, aby uratować świat, ale gra jest o tobie świadomość.
Zajmuje się bezpośrednio za pośrednictwem systemu Windows, tworzy pliki i zmienia swój tytuł-wszystko integralne z rozwiązywaniem puzzli. W przeciwieństwie do DDLC, OneShot w pełni integruje te funkcje, tworząc głęboko wciągające wrażenia. Dla wielu (w tym ja) było to pierwsze spotkanie z tym gatunkiem, pozostawiając trwałe wrażenie. Gorąco polecam doświadczanie tego z pierwszej ręki.
ImScared
ImSCared reprezentuje szczyt meta-horroru. Planując ten artykuł, natychmiast przyszedł mi do głowy, dzięki czemu inne gry wydawały się preludium.
Niektórzy uważają te gry za „wirusy”, co nie jest całkowicie niedokładne. Uzyskują dane systemowe i manipulują plikami. Jednak renomowane meta-horroryczne gry nie są złośliwe. Uważaj na potencjalnie szkodliwe programy ukryte jako gry, choć są one rzadkie.
ImScared wyraźnie zapewnia, że po jego nieszkodliwym charakterze po uruchomieniu, zajmując się potencjalnymi flagami antywirusowymi. Jednak następujące doświadczenie jest niezwykłe. IMSCARED nie przedstawia się jako gra, ale jako istota samoświadomego, wirus wchodzący w interakcję z tobą . Ta koncepcja napędza całą rozgrywkę. Manipuluje cię, awansując, minimalizując system Windows, kontrolując kursor i tworząc pliki - zarówno pomocne, jak i destrukcyjne.
Wydany w 2012 roku, z ciągłymi aktualizacjami, pozostaje świeży nawet w 2025 r. Oczekuj frustracji z powodu wypadków i minimalizacji, ale doświadczenie jest niezaprzeczalnie opłacalne. Dla mnie IMSCED doskonale zawiera meta-horror, przerażając nie tylko poprzez wizualizacje, ale poprzez bezpośrednią interakcję z systemem.
Wniosek
Wiele gier wykorzystuje podobne techniki, ale niewiele opanowuje je tak skutecznie, jak wspomniano. Meta-horror zapewnia unikalne wrażenia z gier i zdecydowanie polecam wypróbować co najmniej jednego. Jeśli powieści wizualne nie są Twoimi preferencjami, spróbuj OneShot lub ImSCared. Dla tych, którzy lubią losowość i elementy przetrwania, głosy pustki oferują kolejną atrakcyjną opcję.