Evolusi permainan seram memberikan cabaran yang menarik: bagaimana secara konsisten menghasilkan ketegangan dan ketakutan yang tulen. Mekanik yang biasa menjadi diramalkan, menjadikan kesan keseluruhan sangat bergantung pada reka bentuk, naratif, dan cerita. Walaupun permainan seram yang benar -benar inovatif jarang berlaku, ada yang menonjol kerana pendekatan unik mereka. Artikel ini meneroka tajuk-tajuk yang luar biasa ini, memberi tumpuan kepada genre yang akan kita panggil "meta-seram."
Meta-seram, bukannya mencipta istilah baru, menggunakan konsep sedia ada untuk memecahkan dinding keempat. Permainan ini berinteraksi bukan hanya dengan dunia dan watak dalamannya, tetapi secara langsung dengan pemain. Interaksi ini, dan aplikasi yang pelbagai, meningkatkan pengalaman permainan ke tahap yang lebih tinggi. Jika anda telah bermain (atau menonton playthroughs) permainan yang dibincangkan di bawah, anda mungkin akan memahami rasa tipu muslihat dan terkejut mereka membangkitkan.
Satu contoh awal pemecahan dinding keempat ialah Psycho Mantis dari Metal Gear Solid. Boss terkenal mengarahkan anda untuk meletakkan pengawal anda - revolusioner pada tahun 1998. Hideo Kojima terus meningkatkan ini dengan menggunakan pengawal DualShock dan keupayaan konsol untuk mendedahkan data pemain, mewujudkan pengalaman yang unik dan tidak menyenangkan.
Teknik ini telah diterima pakai dalam permainan seperti Deadpool, Detroit: Menjadi Manusia, dan Nier Automata. Walau bagaimanapun, selalunya rehat dinding keempat adalah alamat mudah kepada pemain, kurang interaksi lebih lanjut. Kecuali permainan ini bertujuan untuk kejutan dan penglibatan melalui interaksi, memecahkan dinding keempat tetap menjadi tambahan yang menyeronokkan, bukan elemen teras.
Contoh-contoh yang lebih baru, seperti MISIDE, kadang-kadang dikategorikan sebagai "meta-seram," tetapi selalunya unsur-unsur meta-seram adalah terhad kepada interaksi pemain, lebih rumit oleh mekanik "permainan-dengan-a-a-game". Ini menjamin perbincangan berasingan pada masa akan datang.
Mari kita menyelidiki beberapa tajuk meta-seram penting:
Jadual Kandungan
- Doki Doki Literature Club!
- Oneshot
- Imscared
- Kesimpulan
Doki Doki Literature Club!
Novel visual 2017 ini pada mulanya membentangkan sebagai komedi romantis yang ringan, tetapi mengambil giliran yang lebih gelap. Ini pengalaman meta-seram yang benar! Interaksi melangkaui alamat mudah; Permainan ini mengakses nama pengguna sistem operasi anda dan mencipta fail, mengintegrasikan tindakan ini ke dalam kedua -dua naratif dan permainan.
Novel visual, yang menampilkan gadis -gadis 2D yang menawan, dengan cepat mendapat pengikut yang berdedikasi, menarik kedua -dua peminat dan mereka yang tertarik dengan pendekatan inovatifnya. Walaupun tidak sepenuhnya asli, DDLC mempopularkan gaya meta-seram ini. Dengan jurang yang ketara sejak kemas kini terakhir, peminat dengan penuh harapan menjangkakan projek seterusnya.
Oneshot
Bergerak dari novel visual, Oneshot, pengembaraan pembuat RPG, menolak sempadan lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan sebagai seram, ia mengandungi detik -detik yang mengganggu. Dalam Oneshot, anda membimbing watak anda untuk menyelamatkan dunia, tetapi permainan menyedari anda .
Ia secara langsung menangani anda melalui tingkap sistem, mencipta fail, dan mengubah tajuknya-semua penting untuk menyelesaikan teka-teki. Tidak seperti DDLC, Oneshot sepenuhnya mengintegrasikan ciri -ciri ini, mewujudkan pengalaman yang sangat menarik. Bagi ramai (termasuk saya), ini adalah pertemuan pertama dengan genre ini, meninggalkan kesan yang berkekalan. Saya sangat mengesyorkan mengalaminya secara langsung.
Imscared
Imscared mewakili puncak meta-seram. Apabila merancang artikel ini, ia segera teringat, membuat permainan lain berasa seperti permulaan.
Sesetengah menganggap permainan ini "virus," yang tidak sepenuhnya tidak tepat. Mereka mengakses data sistem dan memanipulasi fail. Walau bagaimanapun, permainan meta-seram yang bereputasi tidak berniat jahat. Berhati -hati dengan program yang berpotensi berbahaya yang menyamar sebagai permainan, walaupun ini jarang berlaku.
Imscared secara eksplisit memberi jaminan kepada anda tentang sifatnya yang tidak berbahaya apabila dilancarkan, menangani bendera antivirus yang berpotensi. Walau bagaimanapun, pengalaman yang berikut adalah luar biasa. Imscared tidak hadir sebagai permainan, tetapi sebagai entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan anda . Konsep ini memacu keseluruhan permainan. Ia memanipulasi anda dengan terhempas, meminimumkan tingkap, mengawal kursor anda, dan membuat fail - baik membantu dan mengganggu.
Dikeluarkan pada tahun 2012, dengan kemas kini yang berterusan, ia tetap segar walaupun pada tahun 2025. Mengharapkan kekecewaan dari kemalangan dan pengurangan, tetapi pengalaman itu tidak dapat dinafikan. Bagi saya, Imscared sempurna merangkumi meta-seram, menakutkan bukan melalui visual sahaja, tetapi melalui interaksi langsung dengan sistem anda.
Kesimpulan
Banyak permainan menggunakan teknik yang sama, tetapi sedikit yang menguasai mereka dengan berkesan seperti yang disebutkan. Meta-Horror menyediakan pengalaman permainan yang unik, dan saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang-kurangnya satu. Jika novel visual bukan pilihan anda, cuba Oneshot atau Imscared. Bagi mereka yang menikmati unsur -unsur rawak dan kelangsungan hidup, suara -suara kekosongan menawarkan pilihan lain yang menarik.