วิวัฒนาการของเกมสยองขวัญนำเสนอความท้าทายที่น่าสนใจ: วิธีสร้างความตึงเครียดและความกลัวอย่างแท้จริงอย่างต่อเนื่อง กลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้ทำให้ผลกระทบโดยรวมพึ่งพาการออกแบบการบรรยายและเรื่องราวอย่างมาก ในขณะที่เกมสยองขวัญที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงนั้นหายาก แต่บางเกมก็โดดเด่นเนื่องจากวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา บทความนี้สำรวจชื่อที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้โดยมุ่งเน้นไปที่ประเภทที่เราจะเรียกว่า "Meta-Horror"
Meta-Horror แทนที่จะคิดค้นคำศัพท์ใหม่ใช้แนวคิดที่มีอยู่ในการทำลายกำแพงที่สี่ เกมโต้ตอบไม่เพียง แต่กับโลกและตัวละครภายในเท่านั้น แต่ยังมีผู้เล่นโดยตรง การโต้ตอบนี้และแอพพลิเคชั่นที่หลากหลายของมันยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้อยู่ในระดับที่สูงขึ้น หากคุณเล่น (หรือดู playthroughs ของ) เกมที่กล่าวถึงด้านล่างคุณอาจเข้าใจความรู้สึกของการวางอุบายและความประหลาดใจที่พวกเขาทำให้เกิดขึ้น
ตัวอย่างแรกของการทำลายผนังสี่คือ Psycho Mantis จาก Metal Gear Solid เจ้านายที่มีชื่อเสียงสั่งให้คุณวางคอนโทรลเลอร์ของคุณ - ปฏิวัติในปี 1998 Hideo Kojima ปรับปรุงสิ่งนี้ต่อไปโดยใช้ Dualshock Controller และความสามารถของคอนโซลเพื่อเปิดเผยข้อมูลผู้เล่นสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร
เทคนิคนี้ได้ถูกนำมาใช้ในเกมเช่น Deadpool, Detroit: กลายเป็นมนุษย์และ Nier Automata อย่างไรก็ตามบ่อยครั้งที่การพักผนังที่สี่เป็นที่อยู่ง่าย ๆ สำหรับผู้เล่นที่ขาดการโต้ตอบเพิ่มเติม เว้นแต่ว่าเกมจะมีจุดมุ่งหมายเพื่อความประหลาดใจและการมีส่วนร่วมผ่านการมีปฏิสัมพันธ์การทำลายกำแพงที่สี่ยังคงเป็นความสนุกพิเศษไม่ใช่องค์ประกอบหลัก
ตัวอย่างล่าสุดเช่น Miside บางครั้งถูกจัดหมวดหมู่เป็น "Meta-Horror" แต่บ่อยครั้งที่องค์ประกอบ Meta-Horror นั้น จำกัด อยู่ที่การโต้ตอบของผู้เล่นซึ่งซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยกลไก "Game-Within-a-Game" สิ่งนี้รับประกันการอภิปรายแยกต่างหากในอนาคต
มาเจาะลึกลงไปในชื่อเมตาดอร์เรอร์ที่สำคัญ:
สารบัญ
- Doki Doki Weterature Club!
- oneshot
- Imscared
- บทสรุป
Doki Doki Weterature Club!
นวนิยายภาพปี 2560 นี้เริ่มต้นในฐานะนักแสดงตลกโรแมนติกที่เบาสมอง แต่ก็เปลี่ยนไปอย่างเข้มข้น มันเป็นประสบการณ์เมตาดอร์เรอร์ที่แท้จริง! การโต้ตอบขยายเกินกว่าที่อยู่ง่าย ๆ เกมเข้าถึงชื่อผู้ใช้ระบบปฏิบัติการของคุณและสร้างไฟล์รวมการรวมการกระทำเหล่านี้เข้ากับทั้งการเล่าเรื่องและการเล่นเกม
นวนิยายภาพที่มีเด็กหญิง 2D ที่มีเสน่ห์ได้รับการติดตามอย่างรวดเร็วดึงดูดทั้งแฟน ๆ และผู้ที่สนใจด้วยวิธีการที่เป็นนวัตกรรม ในขณะที่ไม่ใช่ต้นฉบับทั้งหมด DDLC เป็นที่นิยมในรูปแบบของ Meta-Horror ด้วยช่องว่างที่สำคัญนับตั้งแต่การอัปเดตครั้งล่าสุดแฟน ๆ คาดหวังโครงการต่อไปอย่างกระตือรือร้น
oneshot
การย้ายออกจากนิยายภาพ Oneshot การผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG ผลักดันขอบเขตให้ไกลยิ่งขึ้น ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดเป็นสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคง ใน Oneshot คุณแนะนำตัวละครของคุณเพื่อช่วยโลก แต่เกมก็ตระหนักถึง คุณ
มันตรงกับคุณผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์และเปลี่ยนชื่อ-ทั้งหมด-ทั้งหมดเป็นส่วนประกอบสำคัญในการแก้ปริศนา ซึ่งแตกต่างจาก DDLC, Oneshot รวมคุณสมบัติเหล่านี้อย่างเต็มที่สร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างลึกซึ้ง สำหรับหลาย ๆ คน (รวมตัวเอง) นี่เป็นการเผชิญหน้าครั้งแรกกับประเภทนี้ทำให้เกิดความประทับใจที่ยั่งยืน ฉันขอแนะนำให้พบมันโดยตรง
Imscared
Imscared แสดงถึงจุดสุดยอดของ Meta-Horror เมื่อวางแผนบทความนี้มันก็มาถึงใจทันทีทำให้เกมอื่นรู้สึกเหมือนโหมโรง
บางคนคิดว่าเกมเหล่านี้ "ไวรัส" ซึ่งไม่ถูกต้องทั้งหมด พวกเขาเข้าถึงข้อมูลระบบและจัดการไฟล์ อย่างไรก็ตามเกม Meta-Horror ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย ระวังโปรแกรมที่อาจเป็นอันตรายซึ่งปลอมตัวเป็นเกมแม้ว่าจะหายาก
IMScared ทำให้คุณมั่นใจได้ถึงลักษณะที่ไม่เป็นอันตรายเมื่อเปิดตัว อย่างไรก็ตามประสบการณ์ที่ตามมานั้นไม่ธรรมดา Imscared ไม่ได้นำเสนอตัวเองเป็นเกม แต่เป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับ คุณ แนวคิดนี้ขับเคลื่อนการเล่นเกมทั้งหมด มันจัดการกับคุณโดยการกระแทกลดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์ของคุณและการสร้างไฟล์ - ทั้งที่เป็นประโยชน์และก่อกวน
เปิดตัวในปี 2012 ด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่องมันยังคงสดแม้ในปี 2025 คาดหวังความยุ่งยากจากการล่มและการย่อขนาด แต่ประสบการณ์นั้นคุ้มค่าอย่างปฏิเสธไม่ได้ สำหรับฉัน IMScared ห่อหุ้มเมตาดอร์เรอร์อย่างสมบูรณ์แบบไม่น่ากลัวผ่านภาพเพียงอย่างเดียว แต่ผ่านการโต้ตอบโดยตรงกับระบบของคุณ
บทสรุป
เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายคลึงกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่กล่าวถึง Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและฉันขอแนะนำให้ลองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หากนิยายภาพไม่ใช่ความชอบของคุณลองใช้ oneshot หรือ iMscared สำหรับผู้ที่เพลิดเพลินกับองค์ประกอบการสุ่มและการอยู่รอดเสียงของ Void เสนอทางเลือกที่น่าสนใจอีกทางหนึ่ง