Hogar Noticias ¿Qué son los juegos de Meta-Horror y por qué son tan únicos?

¿Qué son los juegos de Meta-Horror y por qué son tan únicos?

by Ava Mar 04,2025

La evolución de los juegos de terror presenta un desafío fascinante: cómo generar constantemente tensión y miedo genuinos. La mecánica familiar se vuelve predecible, lo que hace que el impacto general dependa en gran medida del diseño, la narrativa y la historia. Si bien los juegos de terror verdaderamente innovadores son raros, algunos se destacan debido a su enfoque único. Este artículo explora estos títulos excepcionales, centrándose en un género que llamaremos "meta-herrgador".

Meta-Horror, en lugar de inventar un nuevo término, utiliza el concepto existente de romper la cuarta pared. El juego interactúa no solo con su mundo interno y sus personajes, sino directamente con el jugador. Esta interacción y sus diversas aplicaciones elevan la experiencia del juego a un nivel superior. Si has jugado (o has visto jugar a los juegos que se analizan a continuación, es probable que comprendas la sensación de intriga y sorpresa que evocan.

Un ejemplo temprano de la ruptura de la cuarta pared es Psycho Mantis de Metal Gear Solid. El jefe le instruye a dejar su controlador, revolucionario en 1998. Hideo Kojima mejoró aún más al usar las capacidades de controlador y consola Dualshock para revelar datos de jugadores, creando una experiencia única y desconcertante.

Desde entonces, esta técnica se ha adoptado en juegos como Deadpool, Detroit: convertirse en autómatas humanos y nier. Sin embargo, a menudo el descanso de la cuarta pared es una dirección simple para el jugador, que carece de una mayor interacción. A menos que el juego apunte a sorpresa y compromiso a través de la interacción, romper la cuarta pared sigue siendo un extra divertido, no un elemento central.

Deadpool el juego

Ejemplos más recientes, como MISIDE, a veces se clasifican como "meta-condición", pero a menudo los elementos de meta-antecedentes se limitan a la interacción del jugador, complicadas aún más por la mecánica de "juego dentro de un juego". Esto garantiza una discusión separada en el futuro.

Profundicemos en algunos títulos importantes de meta-coryor:

Tabla de contenido

  • ¡Doki Doki Literature Club!
  • Otro
  • TENGO MIEDO
  • Conclusión

¡Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Esta novela visual de 2017 inicialmente se presenta como una comedia romántica alegre, pero toma un giro decididamente más oscuro. ¡Es una verdadera experiencia de meta-antecedentes! La interacción se extiende más allá de la simple dirección; El juego accede al nombre de usuario de su sistema operativo y crea archivos, integrando estas acciones tanto en la narrativa como en el juego.

La novela visual, que presenta a las encantadoras chicas 2D, rápidamente ganó un seguimiento dedicado, atrayendo a ambos fanáticos y a las que se ven intrigadas por su enfoque innovador. Aunque no era del todo original, DDLC popularizó este estilo de meta-correal. Con una brecha significativa desde la última actualización, los fanáticos anticipan ansiosamente el próximo proyecto.

Otro

Un juego de juego

Alejarse de las novelas visuales, OneShot, una aventura de fabricante de juegos de rol, empuja aún más los límites. Aunque no se comercializa como horror, contiene momentos inquietantes. En OneShot, guías a tu personaje para salvar el mundo, pero el juego es consciente de ti .

Se dirige directamente a usted a través de Windows del sistema, crea archivos y altera su título, todo esencial para la resolución de rompecabezas. A diferencia de DDLC, OneShot integra completamente estas características, creando una experiencia profundamente atractiva. Para muchos (incluido yo mismo), este fue un primer encuentro con este género, dejando una impresión duradera. Recomiendo experimentarlo de primera mano.

TENGO MIEDO

IMscared está aquí

IMScared representa el pináculo de meta-correal. Al planificar este artículo, inmediatamente se me ocurrió, haciendo que los otros juegos se sientan como un preludio.

Algunos consideran estos juegos "virus", que no son del todo inexactos. Acceden a los datos del sistema y manipulan archivos. Sin embargo, los juegos de meta-condición de buena reputación no son maliciosos. Tenga cuidado con los programas potencialmente dañinos disfrazados de juegos, aunque estos son raros.

IMscared te asegura que no es dañino

Impacitado le asegura explícitamente su naturaleza inofensiva al lanzarse, abordando posibles banderas antivirus. Sin embargo, la experiencia que sigue es extraordinaria. Imcared no se presenta como un juego, sino como una entidad consciente de sí mismo, un virus que interactúa contigo . Este concepto impulsa todo el juego. Lo manipula bloqueando, minimizando Windows, controlando su cursor y creando archivos, tanto útiles como disruptivos.

Lanzado en 2012, con actualizaciones continuas, sigue siendo fresco incluso en 2025. Espere frustración de los accidentes y minimizaciones, pero la experiencia vale la pena. Para mí, IMScared encapsula perfectamente el meta-antecedentes, aterrorizando no solo a través de las imágenes, sino a través de la interacción directa con su sistema.

Conclusión

Muchos juegos utilizan técnicas similares, pero pocos los dominan tan efectivamente como los mencionados. Meta-Horror proporciona una experiencia de juego única, y recomiendo probar al menos uno. Si las novelas visuales no son su preferencia, pruebe con OneShot o Impaced. Para aquellos que disfrutan de los elementos de aleatoriedad y supervivencia, Voices of the Void ofrece otra opción convincente.