Эволюция игр ужасов представляет собой захватывающую проблему: как последовательно генерировать подлинное напряжение и страх. Знакомая механика становится предсказуемой, что делает общее влияние в значительной степени зависит от дизайна, повествования и истории. Хотя действительно инновационные игры ужасов редки, некоторые выделяются из -за своего уникального подхода. В этой статье рассматриваются эти исключительные названия, сосредотачиваясь на жанре, который мы назовут «Мета-коррор».
Meta-Horror, а не изобретает новый термин, использует существующую концепцию разрушения четвертой стены. Игра взаимодействует не только с его внутренним миром и персонажами, но и непосредственно с игроком. Это взаимодействие и его разнообразные приложения повышают игровой опыт на более высокий уровень. Если вы играли (или смотрели прохождение) в играх, обсуждаемых ниже, вы, вероятно, поймете чувство интриги и удивления, которое они вызывают.
Одним из ранних примеров разрыва четвертой стены является Psycho Mantis от Metal Gear Solid. Босс, как известно, инструктирует вас отложить ваш контроллер - революционер в 1998 году. Hideo Kojima еще больше улучшила это, используя DualShock Controller и консольные возможности для раскрытия данных игроков, создавая уникальный и нервный опыт.
С тех пор эта техника была принята в таких играх, как Deadpool, Detroit: стать человеком и Nier Automata. Тем не менее, часто перерыв на четвертой стене является простым адресом для игрока, которым не хватает дальнейшего взаимодействия. Если игра не направлена на удивление и взаимодействие посредством взаимодействия, нарушение четвертой стены остается веселым, а не основным элементом.
Более поздние примеры, такие как MISIDE, иногда категории классифицируются как «мета-коррек», но часто элементы мета-коррора ограничены взаимодействием игрока, что еще больше осложняется механикой «Game-within-A-Game». Это требует отдельной дискуссии в будущем.
Давайте углубимся в некоторые значительные мета-коррорские названия:
Оглавление
- Doki Doki Literulate Club!
- OneShot
- Я БОЮСЬ
- Заключение
Doki Doki Literulate Club!
Этот визуальный роман 2017 года изначально представляет собой легкомысленную романтическую комедию, но делает явно более темный поворот. Это настоящий мета-коррорский опыт! Взаимодействие выходит за рамки простого адреса; Игра обращается к вашей операционной системе имени пользователя и создает файлы, интегрируя эти действия как в повествование, так и в игровой процесс.
Визуальный роман, в котором участвовали очаровательные 2D Girls, быстро получили посвященные последователи, привлекая как фанатов, так и тех, кто заинтригован его инновационным подходом. Несмотря на то, что DDLC не совсем оригинален, популяризировал этот стиль мета-коррора. С значительным пробелом с момента последнего обновления, фанаты с нетерпением ожидают следующего проекта.
OneShot
Отойдя от визуальных романов, OneShot, приключения производителя RPG, выдвигает границы еще дальше. Хотя он не продается как ужас, он содержит тревожные моменты. В Oneshot вы направляете своего персонажа, чтобы спасти мир, но игра знает о вас .
Он непосредственно обращается к вам через Windows, создает файлы и изменяет свой заголовок-все это неотъемлемой частью разрешения головоломки. В отличие от DDLC, OneShot полностью интегрирует эти функции, создавая глубоко увлекательный опыт. Для многих (включая меня) это была первая встреча с этим жанром, оставив длительное впечатление. Я настоятельно рекомендую испытать это воочию.
Я БОЮСЬ
Imscared представляет вершину мета-коррора. Планируя эту статью, она сразу же пришла на ум, заставляя другие игры чувствовать себя прелюдией.
Некоторые считают эти игры «вирусы», которые не совсем неточны. Они получают доступ к системным данным и манипулируют файлами. Тем не менее, авторитетные мета-карновые игры не являются злонамеренными. Будьте осторожны с потенциально вредными программами, замаскированными под игры, хотя они редки.
Imscared явно уверяет вас в его безобидном характере после запуска, обращаясь к потенциальным антивирусным флагам. Тем не менее, следующий опыт является необычным. Imscared представляется не как игра, а как самоосознание, вирус, взаимодействующий с вами . Эта концепция ведет весь игровой процесс. Он манипулирует вами, сбиваясь, минимизируя Windows, управляя курсором и создавая файлы - как полезные, так и разрушительные.
Выпущенный в 2012 году с постоянными обновлениями, он остается свежим даже в 2025 году. Ожидайте разочарования от аварий и минимизаций, но опыт, несомненно, стоит. Для меня IMSCARED идеально инкапсулирует мета-коррор, ужасающий не только только визуально, а через прямое взаимодействие с вашей системой.
Заключение
Многие игры используют аналогичные методы, но лишь немногие освоит их так же эффективно, как и упомянутые. Meta-Horror предоставляет уникальный игровой опыт, и я настоятельно рекомендую попробовать хотя бы один. Если визуальные романы не являются вашими предпочтениями, попробуйте OneShot или Imscared. Для тех, кто любит случайность и элементы выживания, голоса пустоты предлагают еще один убедительный вариант.