공포 게임의 진화는 진정한 긴장과 두려움을 지속적으로 생성하는 방법 인 매혹적인 도전을 제시합니다. 친숙한 역학은 예측 가능해 지므로 전반적인 영향은 디자인, 이야기 및 이야기에 크게 의존합니다. 진정으로 혁신적인 공포 게임은 드물지만 일부는 독특한 접근 방식으로 인해 눈에 띄는 것입니다. 이 기사는 우리가 "메타-호러"라고 부르는 장르에 중점을 둔이 뛰어난 타이틀을 탐구합니다.
메타 호러는 새로운 용어를 발명하기보다는 네 번째 벽을 깨는 기존의 개념을 활용합니다. 이 게임은 내부 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어와 직접 상호 작용합니다. 이러한 상호 작용과 다양한 응용 프로그램은 게임 경험을 더 높은 수준으로 향상시킵니다. 아래에 논의 된 게임을 플레이 (또는 플레이 스루를 보았다) 만약, 음모의 감각을 이해하고 놀랍게도 놀랐을 것입니다.
4 월 브레이킹의 초기 예 중 하나는 Metal Gear Solid의 Psycho Mantis입니다. 보스는 1998 년 컨트롤러를 내려 놓도록 지시합니다. Hideo Kojima는 듀얼 쇼크 컨트롤러와 콘솔 기능을 사용하여 플레이어 데이터를 공개하여 독특하고 불안한 경험을 만들어이를 더욱 강화했습니다.
이 기술은 Deadpool, Detroit : Be Be Human 및 Nier Automata와 같은 게임에서 채택되었습니다. 그러나 종종 네 번째 벽 브레이크는 플레이어에게 간단한 주소로, 더 많은 상호 작용이 부족합니다. 게임이 상호 작용을 통해 놀라움과 참여를 목표로하지 않는 한, 네 번째 벽을 깨는 것은 핵심 요소가 아니라 재미있는 추가로 남아 있습니다.
Miside와 같은보다 최근의 예는 때때로 "메타-호러"로 분류되지만 종종 메타 호러 요소는 플레이어 상호 작용으로 제한되며 "게임 within-a-game"메커니즘으로 인해 더욱 복잡합니다. 이것은 미래에 별도의 토론을 보증합니다.
중요한 메타 호러 타이틀을 조사해 봅시다.
목차
- 도키 도키 문학 클럽!
- Oneshot
- Imscared
- 결론
도키 도키 문학 클럽!
이 2017 년 비주얼 소설은 처음에 가벼운 낭만적 인 코미디로 제시되지만 결정적으로 어두운 차례를 취합니다. 진정한 메타 호러 경험입니다! 상호 작용은 간단한 주소를 넘어 확장됩니다. 게임은 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 파일을 생성하여 이러한 작업을 이야기와 게임 플레이에 모두 통합합니다.
매력적인 2D 소녀를 특징으로하는 비주얼 소설은 팬들과 혁신적인 접근 방식에 흥미를 느끼는 팬들과 팬들 모두를 끌어들이는 데 전념하는 다음을 얻었습니다. DDLC는 완전히 독창적이지는 않지만이 스타일의 메타 호러를 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 상당한 차이로 팬들은 다음 프로젝트를 열심히 기대합니다.
Oneshot
RPG 제조업체 모험 인 Oneshot 인 Visual Novels에서 멀어지면 경계를 더욱 발전시킵니다. 공포로 판매되지는 않지만 불안한 순간이 포함되어 있습니다. Oneshot에서는 세상을 구하기 위해 캐릭터를 안내하지만 게임은 당신 을 알고 있습니다.
시스템 창을 통해 직접 해결하고 파일을 생성하며 제목을 변경합니다. 모두 퍼즐 해결에 적어도됩니다. DDLC와 달리 Oneshot은 이러한 기능을 완전히 통합하여 매우 매력적인 경험을 만듭니다. 많은 사람들에게 (나 자신이 포함), 이것은이 장르와의 첫 만남이었고, 지속적인 인상을 남겼습니다. 직접 경험하는 것이 좋습니다.
Imscared
Imscared는 메타 호러의 정점을 나타냅니다. 이 기사를 계획 할 때 즉시 다른 게임이 전주곡처럼 느껴집니다.
어떤 사람들은 이러한 게임을 "바이러스"라고 생각하는데, 이는 완전히 부정확하지 않습니다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 조작합니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 게임으로 위장한 잠재적으로 유해한 프로그램에주의하십시오.
imscared는 발사시 무해한 성격을 명시 적으로 보증하여 잠재적 인 바이러스 백신 깃발을 다루고 있습니다. 그러나 다음 경험은 특별합니다. Imscared는 게임으로 자신을 제시하지 않지만 자체 인식 실체로서 당신 과 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 전체 게임 플레이를 주도합니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 유용하고 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다.
2012 년에 출시 된 업데이트가 지속적으로 발표되면 2025 년에도 신선하게 남아 있습니다. 충돌과 최소화로 인한 좌절감을 기대하지만 경험은 의심 할 여지없이 가치가 있습니다. 나를 위해, Imscared는 메타 호러를 완벽하게 캡슐화하여 비주얼을 통해서가 아니라 시스템과의 직접적인 상호 작용을 통해 끔찍합니다.
결론
많은 게임은 비슷한 기술을 활용하지만 언급 한 것만 큼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특한 게임 경험을 제공하며 적어도 하나를 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 선호하지 않으면 Oneshot 또는 Imscared를 사용해보십시오. 무작위성과 생존 요소를 즐기는 사람들에게는 공허의 목소리가 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.