Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能
FromSoftware 即将推出的游戏《Elden Ring Nightreign》将明显省略其前身的一个关键功能:游戏内消息系统。 游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 在 1 月 3 日接受 IGN Japan 采访时确认了这一决定,原因是游戏的设计优先考虑了更短、更激烈的游戏时间。
FromSoftware 的标志性异步消息系统是《Soulsborne》体验的基石,允许玩家互相留言、提供帮助、有趣的误导或共享评论。然而,Ishizaki 解释说,Nightreign 预期的较短游戏时间(每次大约 40 分钟)不会为玩家提供足够的时间来有效地利用此功能。 焦点转向更快节奏、简化的体验。
这一省略并不意味着完全删除异步游戏元素。 相反,FromSoftware 计划增强现有功能。例如,血迹机制将会回归,为玩家提供更多有关同伴死亡的信息,并允许幽灵抢劫。
“压缩”的角色扮演游戏体验
消息系统的缺失符合 FromSoftware 将 Nightreign 打造为更加专注、以多人游戏为中心的体验的愿景。比赛计划为期三天的结构进一步强化了这一目标。石崎将其雄心描述为创建“一款压缩的角色扮演游戏”,其中包含多样化的内容和最少的停机时间。
虽然游戏的 2025 年发布窗口在 TGA 2024 揭晓期间得到确认,但确切的发布日期仍未公布。