Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了異步功能
FromSoftware 即將推出的遊戲《Elden Ring Nightreign》將明顯省略其前身的一個關鍵功能:遊戲內消息係統。 遊戲總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 在 1 月 3 日接受 IGN Japan 采訪時確認了這一決定,原因是遊戲的設計優先考慮了更短、更激烈的遊戲時間。
FromSoftware 的標誌性異步消息係統是《Soulsborne》體驗的基石,允許玩家互相留言、提供幫助、有趣的誤導或共享評論。然而,Ishizaki 解釋說,Nightreign 預期的較短遊戲時間(每次大約 40 分鍾)不會為玩家提供足夠的時間來有效地利用此功能。 焦點轉向更快節奏、簡化的體驗。
這一省略並不意味著完全刪除異步遊戲元素。 相反,FromSoftware 計劃增強現有功能。例如,血跡機製將會回歸,為玩家提供更多有關同伴死亡的信息,並允許幽靈搶劫。
“壓縮”的角色扮演遊戲體驗
消息係統的缺失符合 FromSoftware 將 Nightreign 打造為更加專注、以多人遊戲為中心的體驗的願景。比賽計劃為期三天的結構進一步強化了這一目標。石崎將其雄心描述為創建“一款壓縮的角色扮演遊戲”,其中包含多樣化的內容和最少的停機時間。
雖然遊戲的 2025 年發布窗口在 TGA 2024 揭曉期間得到確認,但確切的發布日期仍未公布。