エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアの次期タイトルである Elden Ring Nightreign では、前作の重要な機能であるゲーム内メッセージング システムが大幅に省略されます。 この決定は、IGN Japan の 1 月 3 日のインタビューでゲーム ディレクターの石崎淳也氏によって認められており、より短く、より集中的なゲームプレイ セッションを優先するゲームの設計によるものであると考えられています。
ソウルズボーン体験の基礎であるフロム・ソフトウェアの特徴的な非同期メッセージング システムを使用すると、プレイヤーはお互いにメッセージを残して、支援、遊び心のあるミスディレクション、またはコメントの共有を提供できます。しかし、石崎氏は、Nightreign の予想される短いプレイセッション (各約 40 分) では、プレイヤーがこの機能を効果的に活用するのに十分な時間が得られないと説明しました。 焦点は、より速いペースで合理化されたエクスペリエンスに移行します。
この省略は、非同期ゲームプレイ要素の完全な削除を意味するものではありません。 代わりに、フロムソフトウェアは既存の機能を強化する予定です。たとえば、血痕メカニズムが復活し、プレイヤーに仲間の死に関するさらに詳しい情報を提供し、ゴーストの略奪が可能になります。
「圧縮された」RPG 体験
メッセージング システムがないことは、より焦点を絞ったマルチプレイヤー中心のエクスペリエンスとしての Nightreign に対するフロムソフトウェアのビジョンと一致しています。ゲームの計画された 3 日間の構成は、この目標をさらに強化します。石崎氏は、その野望を、多様なコンテンツを詰め込み、ダウンタイムを最小限に抑えた「圧縮型 RPG」を作成することであると説明しました。
このゲームのリリース期間は 2025 年であることが TGA 2024 の発表中に確認されましたが、正確な発売日はまだ発表されていません。