Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজ নেই, কিন্তু উন্নত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য
Elden Ring Nightreign, আসন্ন FromSoftware শিরোনাম, উল্লেখযোগ্যভাবে এর পূর্বসূরীর একটি মূল বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে: ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম। এই সিদ্ধান্তটি, গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকি 3রা জানুয়ারী IGN জাপানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে নিশ্চিত করেছেন, গেমের ডিজাইনের জন্য দায়ী করা হয়েছে সংক্ষিপ্ত, আরও তীব্র গেমপ্লে সেশনকে প্রাধান্য দেওয়া৷
সফ্টওয়্যারের স্বাক্ষর অসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম থেকে, সোলসবর্ন অভিজ্ঞতার একটি ভিত্তি, খেলোয়াড়দের একে অপরের জন্য বার্তাগুলি ছেড়ে যেতে সাহায্য করে, খেলাধুলাপূর্ণ ভুল দিকনির্দেশনা, বা ভাগ করা মন্তব্য। যাইহোক, ইশিজাকি ব্যাখ্যা করেছেন যে Nightreign এর প্রত্যাশিত সংক্ষিপ্ত খেলার সেশন (প্রত্যেকটি প্রায় 40 মিনিট) খেলোয়াড়দের এই বৈশিষ্ট্যটি কার্যকরভাবে ব্যবহার করার জন্য পর্যাপ্ত সময় প্রদান করবে না। ফোকাস একটি দ্রুতগতির, সুগমিত অভিজ্ঞতায় স্থানান্তরিত হয়৷
৷এই বাদ দেওয়া অ্যাসিঙ্ক্রোনাস গেমপ্লে উপাদানের সম্পূর্ণ অপসারণকে বোঝায় না। পরিবর্তে, FromSoftware বিদ্যমান বৈশিষ্ট্যগুলিকে উন্নত করার পরিকল্পনা করেছে। উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেইন মেকানিক ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের তাদের সহকর্মীদের মৃত্যু সম্পর্কে আরও তথ্য প্রদান করবে এবং ভূত লুটপাটের অনুমতি দেবে।
একটি "সংকুচিত" RPG অভিজ্ঞতা
মেসেজিং সিস্টেমের অনুপস্থিতি আরও বেশি ফোকাসড, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতা হিসাবে নাইট্রেইনের জন্য FromSoftware-এর দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ। গেমটির পরিকল্পিত তিন দিনের কাঠামো এই লক্ষ্যকে আরও শক্তিশালী করে। ইশিজাকি উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে "একটি সংকুচিত RPG" তৈরি হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যা বিভিন্ন বিষয়বস্তু এবং ন্যূনতম ডাউনটাইম দিয়ে পরিপূর্ণ৷
যদিও গেমটির 2025 রিলিজ উইন্ডোটি এর TGA 2024 প্রকাশের সময় নিশ্চিত করা হয়েছিল, একটি সুনির্দিষ্ট লঞ্চের তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।