Elden Ring Nightreign: ไม่มีข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัส
Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นเกม FromSoftware ที่กำลังจะมาถึง จะละเว้นฟีเจอร์สำคัญของเกมรุ่นก่อน นั่นก็คือ ระบบส่งข้อความในเกม การตัดสินใจครั้งนี้ซึ่งได้รับการยืนยันจากผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki ในการสัมภาษณ์กับ IGN Japan เมื่อวันที่ 3 มกราคม เป็นผลมาจากการออกแบบเกมที่จัดลำดับความสำคัญของเซสชันการเล่นเกมที่สั้นลงและเข้มข้นยิ่งขึ้น
ระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัสอันเป็นเอกลักษณ์ของ FromSoftware ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของประสบการณ์ Soulsborne ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฝากข้อความถึงกัน เสนอความช่วยเหลือ ชี้ทางที่ผิดอย่างสนุกสนาน หรือแชร์ความคิดเห็น อย่างไรก็ตาม อิชิซากิอธิบายว่าเซสชันการเล่นที่สั้นกว่าที่คาดการณ์ไว้ของ Nightreign (ประมาณ 40 นาทีต่อครั้ง) จะไม่ให้เวลาเพียงพอสำหรับผู้เล่นในการใช้ฟีเจอร์นี้อย่างมีประสิทธิภาพ โฟกัสจะเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์ที่รวดเร็วและคล่องตัว
การละเว้นนี้ไม่ได้หมายความว่าจะลบองค์ประกอบการเล่นเกมแบบอะซิงโครนัสออกโดยสิ้นเชิง FromSoftware วางแผนที่จะปรับปรุงคุณสมบัติที่มีอยู่แทน ตัวอย่างเช่น ช่างคราบเลือดจะกลับมา โดยให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับการเสียชีวิตของเพื่อนร่วมชั้นและการอนุญาตให้ปล้นผีได้
ประสบการณ์ RPG ที่ "บีบอัด"
การไม่มีระบบส่งข้อความนั้นสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ FromSoftware ในการสร้าง Nightreign ให้เป็นประสบการณ์ที่เน้นผู้เล่นหลายคนเป็นศูนย์กลางมากขึ้น โครงสร้างเกมสามวันที่วางแผนไว้ของเกมช่วยตอกย้ำเป้าหมายนี้ต่อไป Ishizaki อธิบายถึงความทะเยอทะยานว่าเป็นการสร้าง "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" ซึ่งเต็มไปด้วยเนื้อหาที่หลากหลายและมีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด
แม้ว่ากรอบเวลาวางจำหน่ายของเกมในปี 2025 จะได้รับการยืนยันในระหว่างการเปิดเผย TGA 2024 แต่วันวางจำหน่ายที่แน่นอนยังคงไม่มีการประกาศล่วงหน้า