Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းအတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိသော်လည်း တိုးမြှင့်ထားသော အပြိုင်အဆိုင် အင်္ဂါရပ်များ
နောက်လာမည့် FromSoftware ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Elden Ring Nightreign သည် ၎င်း၏ယခင်ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki မှ ဇန်နဝါရီ ၃ ရက် IGN Japan အင်တာဗျူးတွင် အတည်ပြုခဲ့သော ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ပိုတို၍ ပြင်းထန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးသည့် ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကြောင့်ဟု ယူဆပါသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ အမှတ်အသားဖြစ်သော အပြိုင်အဆိုင် မက်ဆေ့ချ်စနစ်၊ Soulsborne အတွေ့အကြုံ၏ အုတ်မြစ်ဖြစ်သော၊ ကစားသမားများအား အချင်းချင်း မက်ဆေ့ချ်များ ချန်ထားခဲ့ရန်၊ အကူအညီများ ပေးဆောင်ခြင်း၊ ရယ်စရာကောင်းသော လမ်းကြောင်းလွဲမှားခြင်း သို့မဟုတ် မျှဝေထားသော မှတ်ချက်ပေးခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုပါသည်။ သို့သော်၊ Nightreign ၏မျှော်လင့်ထားသောပိုတိုသောကစားချိန်များ (တစ်မိနစ်လျှင် ၄၀ ခန့်) သည် ကစားသမားများအတွက် ဤအင်္ဂါရပ်ကို ထိထိရောက်ရောက်အသုံးချရန် လုံလောက်သောအချိန်မပေးနိုင်ကြောင်း Ishizaki မှရှင်းပြခဲ့သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ပိုမိုမြန်ဆန်သွက်လက်သော အတွေ့အကြုံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပါသည်။
ဤပျက်ကွက်မှုသည် အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို အပြီးအပြတ်ဖယ်ရှားခြင်းဟု အဓိပ္ပာယ်မရှိပါ။ ယင်းအစား၊ FromSoftware သည် ရှိပြီးသားအင်္ဂါရပ်များကို မြှင့်တင်ရန် စီစဉ်နေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သွေးစွန်းစက်ပြင်ဆရာသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ရွယ်တူချင်းများသေဆုံးမှုနှင့် တစ္ဆေလုယက်ခြင်းဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို ပိုမိုသိရှိနိုင်စေရန် ပြန်လည်ပေးအပ်မည်ဖြစ်သည်။
"ချုံ့ထားသော" RPG အတွေ့အကြုံ
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်မရှိခြင်းသည် Nightreign အတွက် FromSoftware ၏အမြင်နှင့် ကိုက်ညီပြီး ကစားသမားပေါင်းများစွာကို ဗဟိုပြုသည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် ကိုက်ညီပါသည်။ ကစားပွဲ၏ သုံးရက်ကြာ စီစဉ်ထားသော ဖွဲ့စည်းပုံသည် ဤပန်းတိုင်ကို ပိုမိုအားဖြည့်ပေးသည်။ Ishizaki သည် ရည်ရွယ်ချက်အမျိုးမျိုးဖြင့် ကွဲပြားသောအကြောင်းအရာနှင့် စက်ရပ်ချိန်နည်းပါးသော "ချုံ့ထားသော RPG" ကို ဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်ဟု Ishizaki မှဖော်ပြခဲ့သည်။
ဂိမ်း၏ 2025 ဖြန့်ချိရေးဝင်းဒိုးကို ၎င်း၏ TGA 2024 ထုတ်ဖော်ပြသစဉ်တွင် အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း၊ ဖြန့်ချိမည့်ရက်အတိအကျကို ထုတ်ပြန်ကြေညာခြင်းမရှိပေ။