Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar verbeterde asynchrone functies
Elden Ring Nightreign, de aankomende FromSoftware-titel, zal met name een belangrijk kenmerk van zijn voorganger weglaten: het in-game berichtensysteem. Deze beslissing, bevestigd door gamedirecteur Junya Ishizaki in een interview op 3 januari met IGN Japan, wordt toegeschreven aan het ontwerp van de game, waarbij prioriteit wordt gegeven aan kortere, intensere gameplay-sessies.
Van Software's kenmerkende asynchrone berichtensysteem, een hoeksteen van de Soulsborne-ervaring, kunnen spelers berichten voor elkaar achterlaten, hulp bieden, speelse misleiding of gedeeld commentaar geven. Ishizaki legde echter uit dat de verwachte kortere speelsessies van Nightreign (elk ongeveer 40 minuten) spelers niet voldoende tijd zouden bieden om deze functie effectief te gebruiken. De focus verschuift naar een snellere, gestroomlijnde ervaring.
Deze weglating betekent niet een volledige verwijdering van asynchrone gameplay-elementen. In plaats daarvan is FromSoftware van plan de bestaande functies te verbeteren. Het bloedvlekmechanisme zal bijvoorbeeld terugkeren, waardoor spelers nog meer informatie krijgen over de dood van hun leeftijdsgenoten en spookplunderingen mogelijk worden.
Een "gecomprimeerde" RPG-ervaring
De afwezigheid van het berichtensysteem sluit aan bij FromSoftware's visie voor Nightreign als een meer gerichte, op meerdere spelers gerichte ervaring. De geplande driedaagse structuur van de game versterkt dit doel verder. Ishizaki beschreef de ambitie als het creëren van 'een gecomprimeerde RPG', boordevol diverse inhoud en minimale downtime.
Hoewel de releasedatum van de game in 2025 werd bevestigd tijdens de onthulling van TGA 2024, blijft een precieze lanceringsdatum onaangekondigd.