Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
곧 출시될 FromSoftware 타이틀인 Elden Ring Nightreign은 특히 전작의 핵심 기능인 게임 내 메시지 시스템을 생략합니다. IGN Japan과의 1월 3일 인터뷰에서 게임 디렉터 이시자키 준야(Junya Ishizaki)가 확인한 이러한 결정은 게임 디자인이 더 짧고 더 강렬한 게임 플레이 세션을 우선시했기 때문이라고 밝혔습니다.
Soulsborne 경험의 초석인 FromSoftware의 시그니처 비동기 메시징 시스템을 통해 플레이어는 도움을 제공하고 장난스러운 잘못된 방향을 제시하거나 해설을 공유하면서 서로에게 메시지를 남길 수 있습니다. 그러나 Ishizaki는 Nightreign의 예상되는 짧은 플레이 세션(각각 약 40분)은 플레이어가 이 기능을 효과적으로 활용하는 데 충분한 시간을 제공하지 못할 것이라고 설명했습니다. 초점은 더욱 빠르고 간소화된 경험으로 옮겨갑니다.
이 생략은 비동기식 게임플레이 요소가 완전히 제거되었음을 의미하지 않습니다. 대신 FromSoftware는 기존 기능을 향상시킬 계획입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 돌아와서 플레이어에게 동료의 죽음에 대한 더 많은 정보를 제공하고 유령 약탈을 허용할 것입니다.
"압축" RPG 경험
메시징 시스템이 없다는 점은 더 집중적이고 멀티플레이어 중심적인 경험이라는 Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전과 일치합니다. 게임의 계획된 3일 구조는 이러한 목표를 더욱 강화합니다. Ishizaki는 다양한 콘텐츠로 가득 차 있고 다운타임을 최소화하는 '압축 RPG'를 만드는 것이 야망이라고 설명했습니다.
게임의 2025년 출시 기간은 TGA 2024 공개에서 확인되었지만 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.