Elden Ring Nightreign: Tiada Mesej Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Dipertingkat
Elden Ring Nightreign, tajuk FromSoftware yang akan datang, terutamanya akan menghilangkan ciri utama pendahulunya: sistem pemesejan dalam permainan. Keputusan ini, disahkan oleh pengarah permainan Junya Ishizaki dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan, dikaitkan dengan reka bentuk permainan yang mengutamakan sesi permainan yang lebih pendek dan lebih sengit.
Daripada sistem pemesejan tak segerak tandatangan Perisian, asas pengalaman Soulsborne, membolehkan pemain meninggalkan mesej untuk satu sama lain, menawarkan bantuan, salah arah yang menyeronokkan atau ulasan yang dikongsi. Walau bagaimanapun, Ishizaki menjelaskan bahawa jangkaan sesi permainan Nightreign yang lebih pendek (kira-kira 40 minit setiap satu) tidak akan memberikan masa yang mencukupi untuk pemain menggunakan ciri ini dengan berkesan. Fokus beralih kepada pengalaman yang lebih pantas dan diperkemas.
Pengabaikan ini tidak menandakan penyingkiran lengkap elemen permainan tak segerak. Sebaliknya, FromSoftware merancang untuk meningkatkan ciri sedia ada. Mekanik kesan darah, sebagai contoh, akan kembali, memberikan pemain dengan lebih banyak maklumat tentang kematian rakan sebaya mereka dan membenarkan rompakan hantu.
Pengalaman RPG "Mampat"
Ketiadaan sistem pemesejan sejajar dengan visi FromSoftware untuk Nightreign sebagai pengalaman yang lebih fokus dan berpusatkan berbilang pemain. Struktur tiga hari yang dirancang permainan ini mengukuhkan lagi matlamat ini. Ishizaki menyifatkan cita-cita itu sebagai mencipta "RPG termampat," padat dengan kandungan yang pelbagai dan masa henti yang minimum.
Sementara tetingkap keluaran 2025 permainan telah disahkan semasa pendedahan TGA 2024, tarikh pelancaran yang tepat masih belum diumumkan.