对于战场球迷来说,令人振奋的消息! EA已正式宣布,标志性系列的下一部分计划在2026财政年度发布,涉及从2025年4月到2026年3月。作为截至2025年3月的第三季度的财务业绩的一部分,EA EA分享了这一备受好欢迎的更新,在全球玩家中引发了人们的期待。
本周,EA向新的战场游戏提供了首次官方瞥见,展示了alpha前的游戏录像。这次偷窥是宣布战场实验室的公告的一部分,这是一项开创性的计划,旨在在游戏发行前促进玩家驱动的测试和创新。 EA的财务报告强调了这一举动,并指出:“ EA揭示了《战地实验室》,这是一项新的计划,允许球员驱动的测试和创新在该系列预期的2026财年发行之前。”
在一个重大的发展中,EA推出了战场工作室,这是一个涵盖该项目的四个工作室的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,以该系列的工作而闻名;动机,《死太空重制》和《星球大战:中队》的创造者,现在还专注于钢铁侠游戏。波纹效应,以前称为Dice La,位于美国;和英国的标准,以前涉及速度的需求。每个工作室都有一个特定的角色:DICE正在制作多人游戏体验,动机正在开发单人任务和多人游戏地图,Ripple Effect的任务是吸引新玩家进入特许经营,而Criterion则重点关注单人游戏。
EA强调,战场工作室的集体团队正在进入发展的“关键”阶段。他们渴望收集玩家的反馈,以完善和优先考虑游戏发布之前的元素。战场实验室将是测试诸如战斗和破坏之类的核心方面的平台,以及平衡武器,车辆和小工具。该倡议还将探索新的想法并增强传统的战场功能,例如班级系统(攻击,工程师,支持和侦察),以促进更深入,更具战略意义的游戏玩法。值得注意的是,诸如征服和突破之类的粉丝最喜欢的模式将成为测试过程的一部分。
但是,重要的是要注意,EA去年做出了艰难的决定,关闭了Ridgeline游戏,Ridgeline游戏正在制作独立的单人战场游戏,从而导致员工裁员。
9月,EA分享了更多细节和无标题战场游戏的首个概念艺术,确认了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前参赛作品之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella对《战地3和4 ERA》中系列赛表示怀旧,这表明重返了使这些游戏倍受喜爱的核心元素。
下一个战场游戏旨在在《战地2042》混合接待之后纠正该课程,该课程面临着其专家和128名玩家地图的批评。即将到来的标题将恢复到64个玩家地图并放弃专业系统,重点是传统的战场体验。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”,这反映了重大投资和高期望。
文斯·桑佩拉(Vince Zampella)强调了与核心战场球员重新建立联系的重要性,同时扩大特许经营以吸引新受众。他说:“它正在进行并扩大了战场是什么。我们必须拥有核心。核心战场球员知道他们想要什么……我们需要赢得他们的信任并使他们重新回到我们身边。然后,它正在扩大并使更多的球员进入宇宙。”
尽管EA尚未宣布发射平台或新战场的最终冠军,但随着粉丝们热切地等待此备受期待的发行版的更多细节,期望继续建立。