Bahay Balita Inihayag ng EA ang susunod na larangan ng larangan ng larangan ng digmaan para sa piskal na taon 2026

Inihayag ng EA ang susunod na larangan ng larangan ng larangan ng digmaan para sa piskal na taon 2026

by Owen Apr 14,2025

Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng battlefield! Opisyal na inihayag ng EA na ang susunod na pag -install sa iconic franchise ay natapos para mailabas sa kanilang piskal na taon 2026, na sumasaklaw mula Abril 2025 hanggang Marso 2026. Bilang bahagi ng kanilang mga resulta sa pananalapi para sa ikatlong quarter na nagtatapos sa Marso 2025, ibinahagi ni EA ang sabik na hinihintay na pag -update, na nag -uudyok ng pag -asa sa mga manlalaro sa buong mundo.

Sa linggong ito, ibinigay ng EA ang unang opisyal na sulyap sa bagong larangan ng larangan ng digmaan, na nagpapakita ng footage ng pre-alpha gameplay. Ang sneak peek na ito ay bahagi ng isang anunsyo na nagpapakilala sa mga battlefield lab, isang inisyatibo ng pangunguna na naglalayong pag-aalaga ng pagsubok na hinihimok ng player at makabagong bago ang paglabas ng laro. Ang ulat sa pananalapi ng EA ay naka-highlight sa paglipat na ito, na nagsasabi, "Inihayag ng EA ang Battlefield Labs, isang bagong inisyatibo na nagpapahintulot sa pagsubok na hinihimok ng player at pagbabago bago ang inaasahang paglabas ng franchise ng taong 2026."

Maglaro

Sa isang makabuluhang pag -unlad, ipinakilala ng EA ang battlefield Studios, isang termino ng payong na sumasaklaw sa apat na mga studio na nakatuon sa proyekto. Kasama dito ang dice sa Stockholm, Sweden, na kilala sa trabaho nito sa serye; Motibo, tagalikha ng Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons, na ngayon ay nakatuon din sa isang Iron Man Game; Ang epekto ng ripple, na dating kilala bilang dice la, na nakabase sa US; at criterion sa UK, dating kasangkot sa pangangailangan para sa bilis. Ang bawat studio ay may isang tiyak na papel: Ang dice ay gumawa ng karanasan sa Multiplayer, ang motibo ay bumubuo ng mga misyon ng solong-player at mga mapa ng Multiplayer, ang Ripple Effect ay tungkulin sa pag-akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa, at ang criterion ay nakatuon sa kampanya ng solong-player.

Binigyang diin ng EA na ang mga kolektibong koponan sa Battlefield Studios ay pumapasok sa isang "kritikal" na yugto ng pag -unlad. Sabik silang mangalap ng feedback ng player upang pinuhin at unahin ang mga elemento bago ang paglulunsad ng laro. Ang Battlefield Labs ay magiging isang platform para sa pagsubok ng mga pangunahing aspeto tulad ng labanan at pagkawasak, pati na rin ang pagbabalanse ng mga armas, sasakyan, at mga gadget. Ang inisyatibo na ito ay galugarin din ang mga bagong ideya at mapahusay ang tradisyonal na mga tampok ng larangan ng digmaan tulad ng sistema ng klase (Assault, Engineer, Suporta, at Recon) upang maisulong ang mas malalim, mas madiskarteng gameplay. Kapansin-pansin, ang mga mode na paborito ng tagahanga tulad ng Conquest at Breakthrough ay magiging bahagi ng proseso ng pagsubok.

Mahalagang tandaan, gayunpaman, na ginawa ng EA ang mahirap na desisyon noong nakaraang taon upang isara ang mga laro ng Ridgeline, na nagtatrabaho sa isang nakapag-iisang laro ng larangan ng larangan ng digmaan, na humahantong sa mga paglaho ng kawani.

Noong Setyembre, nagbahagi ang EA ng higit pang mga detalye at ang unang konsepto ng sining para sa hindi pamagat na larong battlefield, na nagpapatunay ng pagbabalik sa isang modernong setting pagkatapos ng mga nakaraang mga entry na itinakda sa World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Ang konsepto ng sining na nakilala sa ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires. Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay nagpahayag ng nostalgia para sa rurok ng serye sa panahon ng battlefield 3 at 4 na panahon, na nagmumungkahi ng pagbabalik sa mga pangunahing elemento na ginawa ang mga larong minamahal.

Ang susunod na larangan ng larangan ng digmaan ay naglalayong iwasto ang kurso pagkatapos ng halo-halong pagtanggap ng battlefield 2042, na nahaharap sa pagpuna para sa mga espesyalista at mga mapa ng 128-player. Ang paparating na pamagat ay babalik sa 64-player na mga mapa at iwanan ang sistemang espesyalista, na nakatuon sa isang mas tradisyunal na karanasan sa larangan ng digmaan. Inilarawan ng EA CEO na si Andrew Wilson ang proyekto bilang isa sa "pinaka -mapaghangad na mga proyekto sa kasaysayan ng [EA]," na sumasalamin sa makabuluhang pamumuhunan at mataas na inaasahan.

Binigyang diin ni Vince Zampella ang kahalagahan ng muling pagkonekta sa mga pangunahing manlalaro ng larangan ng digmaan habang pinapalawak ang prangkisa upang maakit ang mga bagong madla. Sinabi niya, "Papasok ito at palawakin kung ano ang battlefield. Kailangan nating magkaroon ng core. Ang mga pangunahing manlalaro ng larangan ng digmaan ay alam kung ano ang gusto nila ... kailangan nating kumita ng kanilang tiwala at ibalik ang mga ito sa ating panig. At pagkatapos ay lumalawak ito at nakakakuha ng mas maraming mga manlalaro sa uniberso."

Habang hindi pa inihayag ng EA ang mga platform ng paglulunsad o ang pangwakas na pamagat para sa bagong larangan ng digmaan, ang pag -asa ay patuloy na bumubuo habang ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng higit pang mga detalye sa lubos na inaasahang paglabas na ito.