對於戰場球迷來說,令人振奮的消息! EA已正式宣布,標誌性系列的下一部分計劃在2026財政年度發布,涉及從2025年4月到2026年3月。作為截至2025年3月的第三季度的財務業績的一部分,EA EA分享了這一備受好歡迎的更新,在全球玩家中引發了人們的期待。
本週,EA向新的戰場遊戲提供了首次官方瞥見,展示了alpha前的遊戲錄像。這次偷窺是宣布戰場實驗室的公告的一部分,這是一項開創性的計劃,旨在在遊戲發行前促進玩家驅動的測試和創新。 EA的財務報告強調了這一舉動,並指出:“ EA揭示了《戰地實驗室》,這是一項新的計劃,允許球員驅動的測試和創新在該系列預期的2026財年發行之前。”
在一個重大的發展中,EA推出了戰場工作室,這是一個涵蓋該項目的四個工作室的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,以該系列的工作而聞名;動機,《死太空重製》和《星球大戰:中隊》的創造者,現在還專注於鋼鐵俠遊戲。波紋效應,以前稱為Dice La,位於美國;和英國的標準,以前涉及速度的需求。每個工作室都有一個特定的角色:DICE正在製作多人遊戲體驗,動機正在開發單人任務和多人遊戲地圖,Ripple Effect的任務是吸引新玩家進入特許經營,而Criterion則重點關注單人遊戲。
EA強調,戰場工作室的集體團隊正在進入發展的“關鍵”階段。他們渴望收集玩家的反饋,以完善和優先考慮遊戲發布之前的元素。戰場實驗室將是測試諸如戰鬥和破壞之類的核心方面的平台,以及平衡武器,車輛和小工具。該倡議還將探索新的想法並增強傳統的戰場功能,例如班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以促進更深入,更具戰略意義的遊戲玩法。值得注意的是,諸如征服和突破之類的粉絲最喜歡的模式將成為測試過程的一部分。
但是,重要的是要注意,EA去年做出了艱難的決定,關閉了Ridgeline遊戲,Ridgeline遊戲正在製作獨立的單人戰場遊戲,從而導致員工裁員。
9月,EA分享了更多細節和無標題戰場遊戲的首個概念藝術,確認了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前參賽作品之後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella對《戰地3和4 ERA》中系列賽表示懷舊,這表明重返了使這些遊戲倍受喜愛的核心元素。
下一個戰場遊戲旨在在《戰地2042》混合接待之後糾正該課程,該課程面臨著其專家和128名玩家地圖的批評。即將到來的標題將恢復到64個玩家地圖並放棄專業系統,重點是傳統的戰場體驗。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”,這反映了重大投資和高期望。
文斯·桑佩拉(Vince Zampella)強調了與核心戰場球員重新建立聯繫的重要性,同時擴大特許經營以吸引新受眾。他說:“它正在進行並擴大了戰場是什麼。我們必須擁有核心。核心戰場球員知道他們想要什麼……我們需要贏得他們的信任並使他們重新回到我們身邊。然後,它正在擴大並使更多的球員進入宇宙。”
儘管EA尚未宣布發射平台或新戰場的最終冠軍,但隨著粉絲們熱切地等待此備受期待的發行版的更多細節,期望繼續建立。