Battlefield hayranları için heyecan verici haberler! EA, ikonik franchise'daki bir sonraki taksitin, 2025 yılından Mart 2026'ya kadar 2026 mali yılında piyasaya sürüldüğünü açıkladı. 2025 Mart 2025'te sona eren üçüncü çeyrek için finansal sonuçlarının bir parçası olarak, bu hevesle beklenen güncellemeyi paylaştı ve dünya çapında oyuncular arasında öngördü.
Bu hafta EA, alfa öncesi oyun görüntülerini sergileyen yeni Battlefield oyununa ilk resmi bakış açısı sağladı. Bu Sneak Peek, oyunun piyasaya sürülmesinden önce oyuncu odaklı test ve yeniliği teşvik etmeyi amaçlayan öncü bir girişim olan Battlefield Labs'ı tanıtan bir duyurunun bir parçasıydı. EA'nın finansal raporu, "EA, franchise'ın beklenen mali yıl 2026 sürümü öncesinde oyuncu güdümlü test ve yeniliğe izin veren yeni bir girişim olan Battlefield Labs'ı açıkladı."
Önemli bir gelişmede EA, projeye adanmış dört stüdyoyu kapsayan bir şemsiye terimi olan Battlefield Studios'u tanıttı. Bunlar arasında Seri üzerindeki çalışmaları ile bilinen Stockholm, İsveç'teki zarlar; Güdü, Ölü Space Remake ve Star Wars'ın Yaratıcıları: Filolar, şimdi de bir Iron Man oyununa odaklanıyor; ABD merkezli Dice La olarak bilinen Ripple Effect; ve daha önce Hız İhtiyacı ile ilgilenen İngiltere'de kriter. Her stüdyoda özel bir rolü vardır: Dice çok oyunculu deneyimi hazırlıyor, Motiv tek oyunculu görevler ve çok oyunculu haritalar geliştiriyor, Ripple Effect yeni oyuncuları franchise'a çekmekle görevlendiriliyor ve Criterion tek oyunculu kampanyaya odaklanıyor.
EA, Battlefield Studios'taki kolektif ekiplerin "kritik" bir gelişim aşamasına girdiğini vurguladı. Oyunun lansmanından önce öğeleri geliştirmek ve öncelik vermek için oyuncu geri bildirimlerini toplamaya isteklidirler. Battlefield Labs, savaş ve yıkım gibi temel yönleri test etmek ve silahları, araçları ve aletleri dengelemek için bir platform olacaktır. Bu girişim ayrıca yeni fikirleri araştıracak ve daha derin, daha stratejik bir oyun geliştirmek için sınıf sistemi (saldırı, mühendis, destek ve keşif) gibi geleneksel savaş alanı özelliklerini geliştirecek. Özellikle, fetih ve atılım gibi fan-favori modları test sürecinin bir parçası olacaktır.
Bununla birlikte, EA'nın geçen yıl bağımsız bir tek oyunculu savaş alanı oyunu üzerinde çalışan Ridgeline Games'i kapatmak için zor bir karar verdiğini ve personel işten çıkarmalarına yol açtığını belirtmek önemlidir.
Eylül ayında EA, daha fazla ayrıntı ve Untitled Battlefield oyunu için ilk konsept sanatını paylaştı ve II. Dünya Savaşı, II. Dünya Savaşı ve yakın gelecekte önceki girişlerden sonra modern bir ortama dönüşü doğruladı. Konsept sanatı, gemiye gemiye ve helikopter savaşının yanı sıra orman yangınları gibi doğal afetlere ima edildi. EA Studios Organizasyonu için Rescawn & Group GM başkanı Vince Zampella, Battlefield 3 ve 4 ERA'da serinin zirvesi için nostaljiyi ifade etti ve bu oyunları seven temel unsurlara geri döndü.
Bir sonraki Battlefield oyunu, uzmanları ve 128 oyunculu haritalar için eleştiri ile karşılaşan Battlefield 2042'nin karışık alımından sonra kursu düzeltmeyi hedefliyor. Yaklaşan başlık 64 oyunculu haritalara dönecek ve daha geleneksel bir savaş alanı deneyimine odaklanarak uzman sistemi terk edecek. EA CEO'su Andrew Wilson, projeyi önemli yatırımları ve yüksek beklentileri yansıtan "[EA] tarihindeki en iddialı projelerden biri" olarak nitelendirdi.
Vince Zampella, yeni izleyicileri çekmek için franchise'ı genişletirken çekirdek savaşçılarla yeniden bağlantı kurmanın önemini vurguladı. "Battlefield'ın ne olduğunu genişletiyor ve genişletiyor. Çekirdeğe sahip olmalıyız. Çekirdek savaşçı oyuncuları ne istediklerini biliyorlar ... Güvenlerini geri almalı ve onları geri almalıyız. Ve sonra genişliyor ve daha fazla oyuncuyu evrene sokuyor."
EA henüz lansman platformlarını veya yeni savaş alanının son unvanını duyurmamış olsa da, hayranlar hayranların bu merakla beklenen sürüm hakkında daha fazla ayrıntı beklediği için inşa etmeye devam ediyor.