バトルフィールドファンのためのエキサイティングなニュース! EAは、象徴的なフランチャイズの次の記事が2025年4月から2026年3月までの2026年度にリリースが予定されていることを正式に発表しました。2025年3月に終わる第3四半期の財務結果の一部として、EAはこの熱心に待望のアップデートを共有し、世界中のゲーマーの間で予想を引き起こしました。
今週、EAは新しいバトルフィールドゲームを最初に垣間見ることができ、アルファ以前のゲームプレイ映像を紹介しました。このスニークピークは、ゲームのリリース前にプレイヤー主導のテストとイノベーションを促進することを目的とした先駆的なイニシアチブであるBattlefield Labsを紹介する発表の一部でした。 EAの財務報告書は、この動きを強調し、「EAは2026年度のリリースの予想されるフランチャイズの前にプレイヤー主導のテストとイノベーションを可能にする新しいイニシアチブである」と述べました。
重要な開発では、EAはバトルフィールドスタジオを導入しました。これは、プロジェクト専用の4つのスタジオを包含する傘の用語です。これらには、シリーズの作業で知られるスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsの作成者、動機:Squadrons、今もIron Manゲームに焦点を当てています。以前は米国に拠点を置くサイコロLAとして知られていたリップル効果。英国の基準は、以前はスピードの必要性を抱えていました。各スタジオには特定の役割があります。サイコロはマルチプレイヤーエクスペリエンスを作成し、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップを開発しています。リップル効果は、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることを任され、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てています。
EAは、Battlefield Studiosの集団チームが開発の「重要な」段階に入っていることを強調しました。彼らは、ゲームの起動前に、要素を改良および優先順位付けするために、プレイヤーのフィードバックを収集したいと考えています。 Battlefield Labsは、戦闘や破壊などの中核的な側面をテストするためのプラットフォームと同様に、武器、車両、ガジェットのバランスをとるプラットフォームです。このイニシアチブは、新しいアイデアを探求し、クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、偵察)などの伝統的な戦場の機能を強化して、より深く、より戦略的なゲームプレイを促進します。特に、征服やブレークスルーなどのファンのお気に入りのモードは、テストプロセスの一部になります。
ただし、EAは昨年、Ridgelineゲームを閉鎖することを困難な決定を下したことに注意することが重要です。
9月に、EAは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前のエントリの後に、無題のバトルフィールドゲームの詳細と最初のコンセプトアートを共有しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。 EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4時代にシリーズのピークに懐かしさを表明し、それらのゲームを愛するコア要素に戻ることを示唆しています。
次のバトルフィールドゲームは、その専門家と128人のプレーヤーマップに対する批判に直面したバトルフィールド2042の混合レセプションの後、コースを修正することを目的としています。今後のタイトルは、64プレイヤーマップに戻り、より伝統的な戦場体験に焦点を当てた専門システムを放棄します。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトを「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクトの1つ」と説明し、重要な投資と高い期待を反映しています。
Vince Zampellaは、新しい視聴者を引き付けるためにフランチャイズを拡大しながら、Battlefieldのコアプレーヤーと再接続することの重要性を強調しました。彼は、「戦場が何であるかを拡大している。私たちはコアを持たなければならない。コアバトルフィールドのプレイヤーは彼らが望むものを知っている...私たちは彼らの信頼を獲得して私たちの側に戻す必要がある。
EAは、新しい戦場の発売プラットフォームまたは最終タイトルをまだ発表していませんが、ファンがこの非常に期待されているリリースの詳細を熱心に待っているため、予想は引き続き構築されています。