Halo电视改编的持续性不如赛车并没有阻止Microsoft探索其视频游戏的更多改编。微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)向Variety确认,粉丝们将来应该期望更多的项目。这一说法是在备受期待的“ Minecraft电影”的发行版本之前,这是一部以杰克·布莱克(Jack Black)为特色的大屏幕改编作品,基于流行的Microsoft拥有的Sandbox Game Minecraft。如果这部电影成功,它可以为续集铺平道路。
微软涉足改编并不是什么新鲜事。它遵循了Prime视频上非常成功的“辐射”系列,第二季已经进行了工作。但是,微软的旗舰Xbox游戏Halo的电视改编不太好,在两个赛季受到批评之后被取消。
尽管光环挫折,Microsoft仍在学习和对适应领域的信心中获得信心,正如Phil Spencer与Variety分享的那样。斯宾塞说:“我们通过这一过程学习和成长,这使我们更有信心应该做更多的事情。”他强调了从诸如辐射和诸如Halo之类的挑战之类的成功中学习的重要性,他说:“我们从进行Halo中学到了。我们从做辐射中学到了学习。因此,所有这些都建立在自己身上。显然,我们会想念一对夫妇。但是我会对Xbox社区说的是喜欢这项工作的Xbox社区。
至于Xbox游戏的下一个可以进行适应,猜测比比皆是。 2022年,Netflix宣布了一部真人电影和基于“战争齿轮”的动画电视连续剧的计划,尽管更新很少,除了MCU明星Dave Bautista对演奏Marcus Fenix的兴趣。
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对潜在适应的猜测是泛滥的。鉴于辐射的成功,Prime视频是否对上古卷轴/天际电视节目感兴趣?但是,随着“力量戒指”和“时间之轮”之类的节目,亚马逊可能会觉得它的幻想板岩已经满了。
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微软对Activision暴风雪的收购打开了改编的可能性,例如“使命召唤”电影或“魔兽”电影中的另一次尝试。杰森·施雷尔(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴风雪娱乐的上升,秋天和未来》透露,活动暴风雪一直在与Netflix一起工作,以“魔兽”,“守望先锋”和“暗黑破坏神”,但这些项目并未实现。微软可以复兴他们吗?
简而言之,微软现在拥有“ Crash Bandicoot”,这对于动画电影或电视连续剧来说可能是成熟的,尤其是在Mario和Sonic等类似项目的成功之后。此外,在2026年重新启动的“寓言”设置下,可以在卡中进行改编。
最后,微软可以给Halo再投篮,这次是一部大型预算电影吗?
微软的游戏机竞争对手Sony和Nintendo在这个领域更领先。索尼(Sony)在“未知”电影《我们的最后一部》(The Last),甚至是“扭曲的金属”(Twisted Metal)的第2季中都取得了成功。索尼还宣布了一部“地狱夫2”电影,《地平线零黎明》的电影改编,“地平线零黎明”,以及《 tsushima of tsushima的幽灵》。 “战神”电视节目已经计划了两个季节。
任天堂拥有迄今为止最成功的视频游戏改编版《超级马里奥兄弟电影》,并且续集正在与《塞尔达传说》的《 Zelda of the Zelda》改编一起开发。