帝國戰爭征服(WOE)是一種令人振奮的實時策略(RTS)手機遊戲,專為競爭者與玩家(PVP)動作設計。在禍患中,一個玩家可以發起一場比賽,邀請其他人加入戰鬥,在那裡他們可以控制各種各樣的單位和建築物,從而提供了高度的戰略自由。
主要元素:
畏懼使球員沉浸在中世紀歷史上豐富的掛毯中,模擬了從中國和日本到波斯,條頓人,蒙古人,哥特式,瑪雅人等的18個強大的帝國。每個帝國都有8種常規單元以及一個獨特的單元,為戰略遊戲增添了深度。例如,蒙古有騎手,波斯擁有戰爭大象,西班牙具有征服者。
常規單元包括:
- 劍客:多功能單元。
- 皮克曼:有效地防止騎兵,但容易受到箭頭的影響。
- 弓箭手:強烈反對皮克人,但容易受到騎兵的影響。
- 光騎兵:以速度和流動性而聞名,是騷擾敵人的理想選擇。
- 白羊座:專門用於攻擊建築物。
災難中的建築物包括塔樓,砲塔,城堡和鐵匠商店。例如,在由5名農民管理時,塔可以發射6箭的彈幕,而砲塔則集中在拆除敵方結構上。
遊戲中的每個帝國都有其優點和劣勢,為戰略增加了層次。例如,匈奴人不需要建造房屋,節省時間和資源,他們的騎兵便宜20%且可升級為流浪者。條頓人的戰士讓人想起斯巴達勇士,這是強大的,但動作緩慢。
亮點:
WOE遊戲玩法的核心圍繞多任務關鍵目標旋轉:
- 發展經濟:使用城鎮中心(TC)和塔樓作為臨時庇護所,最大化農民生產和資源收集。
- 騷擾敵人:早期,部署小型部隊來破壞敵方農民並獲得優勢。
- 摧毀敵人:參與並擊敗對立的力量。
團隊合作和理解單位計數器至關重要。例如,皮基門反騎兵,騎兵對抗弓箭手和弓箭手反擊。奴隸(騎駱駝)等特殊單元也可以反擊騎兵,而Koryo馬車可以超越其他遠程單元。
遊戲模式:
在災難中,玩家管理兩個資源:食物和黃金。隨著遊戲的進行,玩家可以通過不同的時代(黑暗時代到封建,城堡和皇帝)推進其TC,解鎖新技術,建築物和單位。
該遊戲簡化為四種主要模式,正常和帝國死亡競賽是最受歡迎的:
- 正常模式:資源有限,專注於發展和早期騷擾。這種模式很複雜卻引人入勝。
- 帝國死亡競賽模式:從皇帝時代開始,從充足的資源開始,可以立即進行激烈的戰鬥。
主要功能:
經過四年的中國運營和許多更新後,WOE已獲得1.8.N.版本。它的主要功能包括:
- 玩家與CPU:磨練您針對計算機對手的技能。
- 網絡播放:在線與玩家競爭。
- 觀眾:觀看其他人玩耍並學習新策略。
- 重播:分析過去的比賽以改善您的遊戲玩法。
- 製作地圖:設計自己的戰場。
- 軍團:結盟並與其他球員進行協調。
- 朋友:與朋友建立聯繫並玩。
- 聊天:實時與其他玩家進行交流。
憑藉其深厚的戰略要素和多樣化的遊戲模式,帝國戰爭征服者為移動設備上的RTS愛好者提供了豐富而引人入勝的體驗。
標籤 : 戰略