War of Empire Conquest(WOE)は、競争力のあるプレーヤー対プレーヤー(PVP)アクション向けに設計された爽快なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、1人のプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーに争いに参加するように招待します。そこでは、ユニットや建物の膨大な配列を制御し、高度な戦略的自由を提供します。
主な要素:
Woeは、中世の歴史の豊かなタペストリーにプレイヤーを没頭させ、中国と日本からペルシャ、チュートニック、モンゴル、ゴシック、マヤなど、18の強力な帝国をシミュレートします。各帝国は、ユニークなユニットと一緒に8種類の通常のユニットを誇っており、戦略的なゲームプレイに深みを加えています。たとえば、モンゴルにはライダー、ペルシャには戦争ゾウがあり、スペインは征服者を特徴としています。
通常のユニットには以下が含まれます。
- 剣士:多目的で一般的なユニット。
- Pikeman:騎兵に対して効果的ですが、矢に対して脆弱です。
- 射手:ピケマンに対して強いが、騎兵隊の影響を受けやすい。
- 軽い騎兵:スピードとモビリティで知られており、敵に嫌がらせをするのに最適です。
- 牡羊座:建物の攻撃に特化しています。
悲惨な建物には、塔、砲塔、城、鍛冶屋が含まれます。たとえば、タワーは5人の農家が配置すると6つの矢の弾幕を発射できますが、砲塔は敵の構造の破壊に焦点を合わせています。
ゲーム内の各帝国には長所と短所があり、戦略にレイヤーを追加します。たとえば、ハンズは家を建設したり、時間とリソースを節約する必要はありません。騎兵隊は20%安く、レンジャーにアップグレード可能です。スパルタンの戦士を連想させるチュートニックの戦士は、手ごわいがゆっくりと動くことです。
ハイライト:
Woeのゲームプレイの中核は、マルチタスクの主要な目的を中心に展開します。
- エコノミーの発達:農家の生産とリソースコレクションを最大化し、タウンセンター(TC)とタワーを一時的なシェルターとして使用します。
- 嫌がらせの敵:早い段階で、敵の農家を混乱させて優位に立つために小さなユニットを展開します。
- 敵を破壊する:反対勢力を巻き込み、倒します。
チームワークとユニットカウンターの理解は非常に重要です。たとえば、ピケマンは騎兵カウンター、騎兵隊が射手に反論し、射手がピケメンをカウンターします。奴隷(ラクダに乗っている)のような特別なユニットも騎兵隊に対抗することができますが、コリオの馬車は他の遠隔ユニットを追い越すことができます。
ゲームモード:
Woeでは、プレイヤーは食べ物と金の2つのリソースを管理します。ゲームが進むにつれて、プレイヤーはさまざまな時代(暗黒時代、封建、城、皇帝まで)を通じてTCを前進させ、新しいテクノロジー、建物、ユニットのロックを解除できます。
ゲームは4つの主要なモードに簡素化され、通常と帝国のデスマッチが最も人気があります。
- 通常モード:リソースが限られているため、開発と早期の嫌がらせに焦点を当てます。このモードは複雑ですが、魅力的です。
- 帝国のデスマッチモード:皇帝時代に十分なリソースで開始し、即時かつ激しい戦いを可能にします。
主な機能:
中国での4年間の事業と多数の更新の後、Woeはバージョン1.8.Nに達しました。その主な機能には次のようなものがあります。
- プレイヤー対CPU:コンピューターの対戦相手に対してスキルを磨きます。
- ネットワークプレイ:オンラインでプレイヤーと競争します。
- 観客:他の人が新しい戦略を演奏し、学ぶのを見てください。
- リプレイ:過去の試合を分析して、ゲームプレイを改善します。
- マップの作成:独自の戦場を設計します。
- Legion:提携を形成し、他のプレイヤーと調整します。
- 友達:友達とつながり、遊ぶ。
- チャット:リアルタイムで他のプレイヤーとコミュニケーションをとります。
その深い戦略的要素と多様なゲームプレイモードにより、War of Empire Conquestは、モバイルデバイスでRTS愛好家に豊かで魅力的な体験を提供します。
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