Trang chủ Tin tức Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First

Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First

by Owen Apr 05,2025

Monster Hunter Wilds mang đến một loạt các thay đổi thú vị, các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống cho loạt phim Monster Hunter yêu quý. Thật thú vị, những hạt giống cho những đổi mới này đã được trồng trong các sự kiện chéo của Monster Hunter World. Cụ thể, những hiểu biết sâu sắc từ đạo diễn của Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, trong crossover FFXIV, và phản ứng nhiệt tình với crossover Witcher 3, đóng vai trò then chốt trong việc định hình các yếu tố chơi trò chơi mới cho Monster Hunter Wilds.

Trong quá trình hợp tác cho crossover FFXIV, Naoki Yoshida, được biết đến một cách trìu mến là Yoshi-P, đã đề nghị với Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda rằng người chơi đánh giá cao việc nhìn thấy tên của các cuộc tấn công của họ được hiển thị trên màn hình khi họ thực hiện chúng. Phản hồi này đã dẫn đến việc giới thiệu tính năng Hiển thị đầu (HUD) mới trong Monster Hunter Wilds, nơi các tên tấn công được hiển thị rõ ràng trong khi chiến đấu. Khái niệm này ban đầu đã được thử nghiệm trong sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World, bao gồm các yếu tố độc đáo như Cactuars có thể bắt được, một Kulu-Ya-Ku khổng lồ với một pha lê và cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức. Trong trường hợp này, các động tác của Behemoth đã được hiển thị trên màn hình, tương tự như cơ học MMORPG và người chơi có thể mở khóa Jump Emote, lấy cảm hứng từ Final Fantasy's Dragoon, cũng hiển thị văn bản trên màn hình khi sử dụng.

Tính năng mới của HUD trong Monster Hunter Wilds, lấy cảm hứng từ sự hợp tác FFXIV.
Chơi

Sự tiếp nhận tích cực cho crossover Witcher 3 trong Monster Hunter: World cũng ảnh hưởng đáng kể đến Monster Hunter Wilds. Trong crossover này, người chơi đảm nhận vai trò Glem of Rivia, tham gia vào cuộc đối thoại và đưa ra lựa chọn, một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính im lặng của các trò chơi Monster Hunter trước đây. Trải nghiệm này đã dẫn đến việc đưa vào một nhân vật chính nói và nhiều lựa chọn đối thoại hơn trong Monster Hunter Wilds, cho phép các tương tác sâu hơn với NPC.

Bộ Armor Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect, một phần của sự hợp tác FFXIV trong Monster Hunter World. Capcom lịch sự.

Yuya Tokuda, giám đốc của Monster Hunter Wilds, lưu ý rằng trong khi họ không tích cực phát triển hoang dã trong các sự hợp tác thế giới, những sự kiện này đã làm dấy lên những ý tưởng cho những cải tiến trong tương lai. Cách tiếp cận chủ động của Tokuda trong việc tìm kiếm sự hợp tác với các nhà phát triển của Witcher 3, CD Projekt Red, tiếp tục thể hiện tầm nhìn có tư duy tiến bộ của mình cho bộ truyện.

Nhân vật có thể chơi có thể chơi tùy chỉnh của Monster Hunter Hunter Wilds với ALMA, một NPC.

Những hiểu biết này đã được chia sẻ trong một chuyến thăm độc quyền đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN First, nơi có thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds được tiết lộ. Để có một cái nhìn toàn diện về trò chơi, bao gồm các bản xem trước thực hành, các cuộc phỏng vấn sâu và chơi trò chơi độc quyền, hãy xem những điều sau đây:

  • Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và thiết bị Hope
  • Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào loạt phim đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
  • Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này