Monster Hunter Wilds привносит множество захватывающих изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов в мире Monster Hunter. В частности, понимание режиссера Final Fantasy 14, Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV и энтузиазма на кроссовер Witcher 3, играли ключевую роль в формировании новых игровых элементов для Monster Hunter Wilds.
Во время сотрудничества для кроссовера FFXIV Наоки Йошида, ласково известный как Йоши-П, предложил директору Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки ценят, видя имена их атак на экране, когда они выполняют их. Эта обратная связь привела к появлению новой функции дисплея Heads-Up (HUD) в Monster Hunter Wilds, где имена атаки явно показаны во время боя. Эта концепция была первоначально протестирована во время кроссовера FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, который включал уникальные элементы, такие как улавливаемые коктары, гигантский кулу-я-ку с кристаллом и сложную борьбу с бегемотом. В этом случае движения Бегемота были отображены на экране, похожие на механику MMORPG, и игроки могли разблокировать эмоцию прыжка, вдохновленную драгун Final Fantasy, на котором также отображались текст на экране.
Положительный прием к кроссоверу «Ведьмак 3 в монстрах Охотника: мир» также значительно повлиял на монстров -охотников. В этом кроссовере игроки взяли на себя роль Геральта Ривии, участвуя в диалоге и выборе, резко контрастируя с тихим главным героем предыдущих игр Monster Hunter. Этот опыт привел к включению говорящего главного героя и большего количества вариантов диалога в Wilds Monster Hunter, что позволило бы более глубоко взаимодействовать с NPC.
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds, отметила, что, хотя они не активно развивали дикую природу во время мирового сотрудничества, эти события вызвали идеи для будущих улучшений. Проактивный подход Tokuda в поиске сотрудничества с разработчиками Witcher 3, CD Projekt Red, еще больше демонстрирует свое дальновидное видение для серии.
Эти идеи были разделены во время эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom как часть IGN в первую очередь, где были обнаружены дополнительные подробности о Wilds Monster Hunter Wilds. Для всестороннего взгляда на игру, включая практические превью, углубленные интервью и эксклюзивный игровой процесс, ознакомьтесь с следующим:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе