Дом Новости Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

by Owen Apr 05,2025

Monster Hunter Wilds привносит множество захватывающих изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов в мире Monster Hunter. В частности, понимание режиссера Final Fantasy 14, Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV и энтузиазма на кроссовер Witcher 3, играли ключевую роль в формировании новых игровых элементов для Monster Hunter Wilds.

Во время сотрудничества для кроссовера FFXIV Наоки Йошида, ласково известный как Йоши-П, предложил директору Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки ценят, видя имена их атак на экране, когда они выполняют их. Эта обратная связь привела к появлению новой функции дисплея Heads-Up (HUD) в Monster Hunter Wilds, где имена атаки явно показаны во время боя. Эта концепция была первоначально протестирована во время кроссовера FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, который включал уникальные элементы, такие как улавливаемые коктары, гигантский кулу-я-ку с кристаллом и сложную борьбу с бегемотом. В этом случае движения Бегемота были отображены на экране, похожие на механику MMORPG, и игроки могли разблокировать эмоцию прыжка, вдохновленную драгун Final Fantasy, на котором также отображались текст на экране.

Новая функция HUD в Monster Hunter Wilds, вдохновленная сотрудничеством FFXIV.
Играть

Положительный прием к кроссоверу «Ведьмак 3 в монстрах Охотника: мир» также значительно повлиял на монстров -охотников. В этом кроссовере игроки взяли на себя роль Геральта Ривии, участвуя в диалоге и выборе, резко контрастируя с тихим главным героем предыдущих игр Monster Hunter. Этот опыт привел к включению говорящего главного героя и большего количества вариантов диалога в Wilds Monster Hunter, что позволило бы более глубоко взаимодействовать с NPC.

Drachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect, часть сотрудничества FFXIV в мире Monster Hunter. Предоставлено Capcom.

Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds, отметила, что, хотя они не активно развивали дикую природу во время мирового сотрудничества, эти события вызвали идеи для будущих улучшений. Проактивный подход Tokuda в поиске сотрудничества с разработчиками Witcher 3, CD Projekt Red, еще больше демонстрирует свое дальновидное видение для серии.

Monster Hunter's's настраиваемый играбельный персонаж, инициирующий диалог с Alma, NPC.

Эти идеи были разделены во время эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom как часть IGN в первую очередь, где были обнаружены дополнительные подробности о Wilds Monster Hunter Wilds. Для всестороннего взгляда на игру, включая практические превью, углубленные интервью и эксклюзивный игровой процесс, ознакомьтесь с следующим:

  • За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
  • Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
  • Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе