บ้าน ข่าว FFXIV ของโลกและ The Witcher 3 ร่วมมือกันอย่างไร

FFXIV ของโลกและ The Witcher 3 ร่วมมือกันอย่างไร

by Owen Apr 05,2025

Monster Hunter Wilds นำการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตให้กับซีรี่ส์ Monster Hunter อันเป็นที่รัก ที่น่าสนใจคือเมล็ดพันธุ์สำหรับนวัตกรรมเหล่านี้ถูกปลูกในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ของ Monster Hunter World โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อมูลเชิงลึกจากผู้กำกับ Final Fantasy 14, Naoki Yoshida ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Witcher 3 Crossover มีบทบาทสำคัญในการสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่สำหรับ Monster Hunter Wilds

ในระหว่างการทำงานร่วมกันสำหรับครอสโอเวอร์ FFXIV, Naoki Yoshida ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างน่ารักในชื่อ Yoshi-P แนะนำให้ผู้อำนวยการ Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ผู้เล่นชื่นชมเห็นชื่อการโจมตีของพวกเขาปรากฏบนหน้าจอขณะที่พวกเขาดำเนินการพวกเขา ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่การแนะนำคุณสมบัติการแสดงผลหัวขึ้นใหม่ (HUD) ใน Monster Hunter Wilds ซึ่งชื่อการโจมตีจะปรากฏขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในระหว่างการต่อสู้ แนวคิดนี้ได้รับการทดสอบครั้งแรกในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 ใน Monster Hunter: World ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครเช่น Cactuars ที่จับได้ Kulu-Ya-ku ยักษ์ที่มีคริสตัลและการต่อสู้ที่ท้าทาย ในเหตุการณ์นี้การเคลื่อนไหวของ Behemoth ถูกแสดงบนหน้าจอคล้ายกับ MMORPG Mechanics และผู้เล่นสามารถปลดล็อก Jump Emote ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dragoon ของ Final Fantasy ซึ่งแสดงข้อความบนหน้าจอเมื่อใช้

ฟีเจอร์ HUD ใหม่ใน Monster Hunter Wilds ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการทำงานร่วมกันของ FFXIV
เล่น

การต้อนรับในเชิงบวกของ The Witcher 3 Crossover ใน Monster Hunter: World ยังได้รับอิทธิพลจาก Monster Hunter Wilds อย่างมีนัยสำคัญ ในครอสโอเวอร์นี้ผู้เล่นรับบทเป็น Geralt of Rivia มีส่วนร่วมในการสนทนาและการเลือกซึ่งตรงกันข้ามกับตัวเอกเงียบของเกม Hunter Monster ก่อนหน้านี้ ประสบการณ์นี้นำไปสู่การรวมตัวเอกที่พูดและตัวเลือกการสนทนามากขึ้นใน Monster Hunter Wilds ช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์กับ NPC อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ชุดเกราะ Drachen, Gae Bolg Mass Glaive และ Dragon Soul Kinsect ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันของ FFXIV ใน Monster Hunter World Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการ Monster Hunter Wilds กล่าวว่าในขณะที่พวกเขาไม่ได้พัฒนา Wilds อย่างแข็งขันในระหว่างการร่วมมือกันของโลกเหตุการณ์เหล่านี้ทำให้เกิดความคิดสำหรับการปรับปรุงในอนาคต วิธีการเชิงรุกของ Tokuda ในการค้นหาความร่วมมือกับนักพัฒนาของ Witcher 3, CD Projekt Red แสดงให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ที่คิดล่วงหน้าของเขาสำหรับซีรีส์

ตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ของ Monster Hunter Wilds เริ่มต้นบทสนทนากับ Alma, NPC

ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ถูกแบ่งปันในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ก่อนซึ่งมีการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds สำหรับการดูเกมที่ครอบคลุมรวมถึงการแสดงตัวอย่างการสัมภาษณ์เชิงลึกและการเล่นเกมพิเศษลองดูสิ่งต่อไปนี้:

  • เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและ Hope Series Gear Gear
  • การสัมภาษณ์และการเล่นเกม Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของอ่างน้ำมัน
  • Evolving Monster Hunter: ความเชื่อของ Capcom ในซีรีส์ทำให้มันได้รับความนิยมทั่วโลก
  • Monster Hunter Wilds: Gravios กลับมาในการเล่นเกมพิเศษนี้