Mountaintop Studios, nhà phát triển đằng sau sự phân chia Spectre Game FPS, đã tuyên bố đóng cửa cả trò chơi và studio do kỳ vọng chưa được đáp ứng và không đủ doanh thu. Đây là một cái nhìn chi tiết về lý do đằng sau quyết định này.
Phân chia Spectre sẽ đi ngoại tuyến trong 30 ngày
Buổi ra mắt phần 1 và giao diện điều khiển không đáp ứng được kỳ vọng
Phân chia Spectre FPS Spectre được thiết lập để đóng cửa chỉ sáu tháng sau khi phát hành, vì việc ra mắt phần 1 và giao diện điều khiển của nó đã không đáp ứng được kỳ vọng của công ty. Vào ngày 13 tháng 3, tài khoản Twitter (X) chính thức của Spectre Divide đã chia sẻ một thông điệp với người hâm mộ về tình hình hiện tại của trò chơi và công ty.
Giám đốc điều hành của Mountaintop Studios Nate Mitchell bày tỏ lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ nhận được nhưng thừa nhận hiệu suất đáng thất vọng của Phần 1: Flashpoint. "Đã hai tuần kể từ khi chúng tôi ra mắt Spectre Divide mùa 1: Flashpoint," Mitchell tuyên bố. "Chúng tôi vô cùng biết ơn về sự tích cực và hỗ trợ mà bạn đã thể hiện trong thời gian ngắn đó. Thật không may, buổi ra mắt phần 1 đã không đạt được mức độ thành công mà chúng tôi cần để duy trì trò chơi và giữ cho đỉnh núi nổi."
Mặc dù có một khởi đầu lạc quan với hơn 400.000 người chơi và số lượng người chơi đồng thời cao nhất khoảng 10.000 trên tất cả các nền tảng, trò chơi đã đấu tranh để duy trì người chơi tích cực và tạo thu nhập đủ để hỗ trợ các hoạt động liên tục.
Verge đã báo cáo vào tháng 12 năm 2024 rằng Mountaintop Studios đang gặp khó khăn về tài chính, với việc ra mắt giao diện điều khiển và phần 1 là nỗ lực cuối cùng của họ để cứu trò chơi. Giám đốc trò chơi Lee Horn lưu ý rằng các nỗ lực tiếp thị đã bị cản trở bởi các vấn đề về máy chủ khi ra mắt, điều này ảnh hưởng nghiêm trọng đến động lực của trò chơi. Mitchell nói thêm, "Nếu họ không tham gia phần một, theo cách chúng tôi hy vọng họ, chúng tôi sẽ phải xem xét kỹ nếu chúng tôi tiếp tục như chúng tôi, hoặc nếu người chơi nói với chúng tôi đây không phải là điều chúng tôi muốn."
Phân chia Spectre dự kiến sẽ ngoại tuyến trong vòng 30 ngày. Công ty có kế hoạch vô hiệu hóa các giao dịch mua mới và hoàn lại tiền chi tiêu kể từ phần 1 khởi động lại, với thêm thông tin chi tiết sẽ sớm được công bố.
Phân chia Spectre đóng cửa mặc dù đã tăng 30 triệu đô la vào năm ngoái
Việc đóng cửa Mountaintop Studios gây bất ngờ cho nhiều người, đặc biệt là sau khi công ty quyên góp thành công 30 triệu đô la tài trợ vào năm ngoái. Khoản tài trợ này đến từ các nhà đầu tư hàng đầu như Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games và các nhà đầu tư thiên thần khác, như được công bố trên tài khoản LinkedIn của họ vào năm 2024.
Mặc dù đầu tư đáng kể này, Mitchell giải thích rằng nó không đủ để duy trì trò chơi và công ty. "Chúng tôi đã theo đuổi mọi con đường để tiếp tục, bao gồm cả việc tìm kiếm một nhà xuất bản, đầu tư bổ sung và / hoặc mua lại. Cuối cùng, chúng tôi không thể làm cho nó hoạt động. Ngành công nghiệp đang ở một vị trí khó khăn ngay bây giờ", ông nói.
Mitchell phản ánh về tham vọng của họ, nói: "Chúng tôi muốn cung cấp một cái gì đó sáng tạo và nguyên bản trong một thể loại đông đúc sẽ đưa bạn bè lại với nhau xung quanh những khoảnh khắc khó quên.
Spectre Divide tham gia danh sách các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngày càng tăng đã không phát triển mạnh, bao gồm Multiversus, Babylon's Fall, Concord, và các dự án bị hủy bỏ như The Last of Us Online và God God of War Live được báo cáo.
Mountaintain Studios đóng cửa trong tuần
Trong một thông báo cuối cùng, Mitchell tiết lộ rằng Mountaintop Studios sẽ đóng cửa vào cuối tuần do tài trợ kiệt sức. "Kể từ khi ra mắt PC, chúng tôi đã kéo dài vốn còn lại của chúng tôi hết mức có thể, nhưng tại thời điểm này, chúng tôi đã hết tài trợ để hỗ trợ trò chơi. Điều này có nghĩa là Mountaintop sẽ đóng cửa vào cuối tuần này", ông kết luận.