MOBA türü şu anda önemli zorluklarla karşı karşıya. İki dev, Dota 2 ve League of Legends, zorluklar yaşıyor. Dota 2, özellikle Doğu Avrupa'da popüler olan bir niş ürünü haline gelirken, Ligi Ligs of Legends, birçok kişinin daha sonraki aşamalarına girdiğini düşündüğü bir oyunu gençleştirmek için mücadele ediyor gibi görünüyor.
Bu mücadelelerin ortasında Garena, bir zamanlar 2010'ların başında Dota 2 ve League of Legends'a rakip olan ancak daha sonra durdurulan bir oyun olan Newerth Kahramanlarının canlanmasını duyurdu. Oyun yeni bir motorda yeniden inşa ediliyor ve yayınlanan fragman biraz heyecan yarattı. Bu haber kutlamak için bir neden gibi görünse de, bu coşkuyu temperleyen birkaç endişe var.
Birincisi, Kahramanlar Of Newerth, on yıldan uzun bir süredir canlı bir hizmet oyununun yeniden yayınlanmasıdır. MOBA türü eski popülaritesinin çoğunu kaybetti, birçok oyuncu daha yeni platformlara ve oyun trendlerine geçti. Bu, önemli bir oyuncu tabanının çekilmesinde ve korunmasında önemli bir zorluk oluşturabilir.
İkincisi, Garena'nın projelerini ve eSports girişimlerini destekleme konusundaki sicili sıklıkla sorgulandı. Şirketin her zaman Newerth kahramanlarının potansiyeline inanma iddiası şu soruyu gündeme getiriyor: eğer durum buysa, oyun başlangıçta neden kapatıldı?
Üçüncüsü, kısmen crowdfunded olan Igames platformunda Newerth Heroes'u başlatma kararı başka bir sorun ortaya koyuyor. Günümüz oyun pazarında geniş bir kitleye ulaşmak için çok önemli bir platform olan Steam'de bir lansmanın olmaması önemli bir endişe kaynağıdır. Steam'in geniş kullanıcı tabanına erişim olmadan, büyük bir kitleyi çekmek zor olabilir.
Resim: Igames.com
Bu faktörler, organik büyüme potansiyeli olan bir niş proje olarak Newerth kahramanlarının algılanmasına katkıda bulunur, ancak daha geniş başarısı hakkında önemli şüpheler vardır. Olumlu bir notta, oyunun sürümü için bir yıl içinde beklenen açık bir zaman çizelgesi var.