El género MOBA se enfrenta actualmente a desafíos significativos. Dos gigantes, Dota 2 y League of Legends, están experimentando dificultades. Dota 2 se está convirtiendo cada vez más en un producto de nicho, particularmente popular en Europa del Este, mientras que League of Legends parece estar luchando por rejuvenecer un juego que muchos sienten que ha entrado en sus etapas posteriores.
En medio de estas luchas, Garena ha anunciado el renacimiento de Heroes of Newerth, un juego que una vez rivalizó con Dota 2 y League of Legends a principios de 2010, pero luego fue descontinuado. El juego se está reconstruyendo en un nuevo motor, y el remolque lanzado ha provocado algo de emoción. Si bien esta noticia puede parecer una razón para celebrar, hay varias preocupaciones que atenúan este entusiasmo.
En primer lugar, Heroes of Newerth es un relanzamiento de un juego de servicio en vivo que tiene más de una década. El género MOBA ha perdido gran parte de su antigua popularidad, con muchos jugadores cambiando a plataformas y tendencias de juego más nuevas. Esto podría plantear un desafío significativo para atraer y retener una base de jugadores sustancial.
En segundo lugar, el historial de Garena para apoyar sus proyectos e iniciativas de deportes electrónicos a menudo ha sido cuestionada. La afirmación de la compañía de creer siempre en el potencial de los héroes de Newerth plantea la pregunta: si este fue el caso, ¿por qué el juego se cerró inicialmente?
En tercer lugar, la decisión de lanzar Heroes of Newerth en la plataforma Igames, que está parcialmente financiada, plantea otro problema. La ausencia de un lanzamiento en Steam, una plataforma crucial para llegar a una audiencia amplia en el mercado de juegos de hoy, es una preocupación significativa. Sin acceso a la vasta base de usuarios de Steam, atraer a una gran audiencia podría ser un desafío.
Imagen: igames.com
Estos factores contribuyen a la percepción de los héroes de Newerth como un proyecto de nicho con potencial de crecimiento orgánico, sin embargo, existen dudas sustanciales sobre su éxito más amplio. En una nota positiva, hay una línea de tiempo clara para el lanzamiento del juego, que se espera dentro de un año.