Het MOBA -genre staat momenteel voor belangrijke uitdagingen. Twee reuzen, Dota 2 en League of Legends, ondervinden problemen. Dota 2 wordt in toenemende mate een nicheproduct, vooral populair in Oost -Europa, terwijl League of Legends moeite lijkt te hebben om een spel te verjongen dat volgens velen zijn latere fasen is ingegaan.
Temidden van deze worstelingen heeft Garena de heropleving van Heroes of Newerth aangekondigd, een wedstrijd die ooit in de vroege jaren 2010 met Dota 2 en League of Legends evenwichtig was, maar later werd stopgezet. De game wordt herbouwd op een nieuwe motor en de uitgebrachte trailer heeft wat opwinding aangewakkerd. Hoewel dit nieuws misschien een reden lijkt om te vieren, zijn er verschillende zorgen die dit enthousiasme temperen.
Ten eerste is Heroes of Newerth een heruitgave van een live-service game dat meer dan tien jaar oud is. Het MOBA -genre heeft veel van zijn vroegere populariteit verloren, waarbij veel spelers verschuiven naar nieuwere platforms en gamingtrends. Dit zou een belangrijke uitdaging kunnen vormen bij het aantrekken en behouden van een substantiële spelersbasis.
Ten tweede is het trackrecord van Garena bij het ondersteunen van zijn projecten en eSports -initiatieven vaak in twijfel getrokken. De bewering van het bedrijf om altijd te geloven in het potentieel van helden van Newerth roept de vraag op: als dit het geval was, waarom werd het spel dan gesloten?
Ten derde brengt de beslissing om Heroes of Newerth op het Igames -platform te lanceren, dat gedeeltelijk crowdfunded is, een ander probleem naar voren. De afwezigheid van een lancering op Steam, een platform dat cruciaal is voor het bereiken van een breed publiek in de gamingmarkt van vandaag, is een belangrijke zorg. Zonder toegang tot het enorme gebruikersbestand van Steam, kan het aantrekken van een groot publiek een uitdaging zijn.
Afbeelding: igames.com
Deze factoren dragen bij aan de perceptie van helden van Newterth als een nicheproject met potentieel voor organische groei, maar er zijn aanzienlijke twijfels over het bredere succes ervan. Positief is dat er een duidelijke tijdlijn is voor de release van de game, die binnen een jaar wordt verwacht.