O gênero MOBA está atualmente enfrentando desafios significativos. Dois gigantes, Dota 2 e League of Legends, estão enfrentando dificuldades. O Dota 2 está cada vez mais se tornando um produto de nicho, particularmente popular na Europa Oriental, enquanto a League of Legends parece estar lutando para rejuvenescer um jogo que muitos acham que entraram em seus estágios posteriores.
Em meio a essas lutas, Garena anunciou o renascimento de Heroes of Newherth, um jogo que já rivalizou com o Dota 2 e League of Legends no início de 2010, mas depois foi descontinuado. O jogo está sendo reconstruído em um novo motor, e o trailer lançado provocou alguma emoção. Embora essas notícias possam parecer uma razão para comemorar, há várias preocupações de que temperem esse entusiasmo.
Em primeiro lugar, Heroes of Newerth é um relançamento de um jogo de serviço ao vivo que tem mais de uma década. O gênero MOBA perdeu grande parte de sua popularidade, com muitos jogadores mudando para plataformas mais recentes e tendências de jogos. Isso pode representar um desafio significativo na atração e retenção de uma base substancial de jogadores.
Em segundo lugar, o histórico de Garena em apoiar seus projetos e iniciativas de esports foi frequentemente questionado. A afirmação da empresa de sempre acreditar no potencial dos heróis da Newherth levanta a questão: se esse foi o caso, por que o jogo foi fechado inicialmente?
Em terceiro lugar, a decisão de lançar Heroes of Newerth na plataforma Igames, que é parcialmente financiada, traz à tona outra questão. A ausência de um lançamento no Steam, uma plataforma crucial para alcançar um público amplo no mercado de jogos de hoje, é uma preocupação significativa. Sem acesso à vasta base de usuários do Steam, atrair um grande público pode ser um desafio.
Imagem: iGames.com
Esses fatores contribuem para a percepção dos heróis do novo projeto de nicho com potencial para crescimento orgânico, mas há dúvidas substanciais sobre seu sucesso mais amplo. Em uma nota positiva, há um cronograma claro para o lançamento do jogo, que é esperado dentro de um ano.