Gatunek MOBA stoi obecnie w obliczu poważnych wyzwań. Dwóch gigantów, Dota 2 i League of Legends, doświadczają trudności. Dota 2 staje się coraz bardziej niszowym produktem, szczególnie popularnym w Europie Wschodniej, podczas gdy League of Legends wydaje się walczyć o odmłodzenie gry, którą wielu czuje, weszło w późniejsze etapy.
Wśród tych walk Garena ogłosiła ożywienie Heroes of Newerth, gry, która kiedyś rywalizowała z Dota 2 i League of Legends na początku 2010 roku, ale później została przerwana. Gra jest odbudowywana na nowym silniku, a wydany zwiastun wywołał podekscytowanie. Chociaż ta wiadomość może wydawać się powodem do świętowania, istnieje kilka obaw, które opracowują ten entuzjazm.
Po pierwsze, Heroes of nowerth to ponowne wydanie gry na żywo, która ma ponad dekadę. Gatunek MOBA stracił wiele z dawnej popularności, a wielu graczy przechodziło na nowsze platformy i trendy gier. Może to stanowić znaczące wyzwanie w przyciąganiu i utrzymaniu znacznej bazy graczy.
Po drugie, historia Gareny w wspieraniu jej projektów i inicjatyw eSports była często kwestionowana. Twierdzenie firmy o zawsze wierzeniu w potencjał Heroes of nowerth rodzi pytanie: jeśli tak było, dlaczego gra była początkowo zamknięta?
Po trzecie, decyzja o uruchomieniu Heroes of Nowerth na platformie Igames, która jest częściowo finansowana z społeczności, wywołuje kolejny problem. Brak premiery Steam, platformy kluczowej dla dotarcia do szerokiej publiczności na dzisiejszym rynku gier, stanowi poważny problem. Bez dostępu do ogromnej bazy użytkowników Steam przyciąganie dużej grupy odbiorców może być trudne.
Zdjęcie: igames.com
Czynniki te przyczyniają się do postrzegania bohaterów nowszych jako niszowego projektu o potencjalnym rozwoju organicznym, ale istnieją znaczne wątpliwości co do jego szerszego sukcesu. Pozytywnie, istnieje wyraźna harmonogram wydania gry, która jest oczekiwana w ciągu roku.