Genre MOBA kini menghadapi cabaran penting. Dua Giants, Dota 2 dan League of Legends, mengalami kesukaran. Dota 2 semakin menjadi produk khusus, terutamanya popular di Eropah Timur, sementara League of Legends nampaknya berjuang untuk meremajakan permainan yang banyak dirasakan telah memasuki peringkat kemudiannya.
Di tengah -tengah perjuangan ini, Garena telah mengumumkan kebangkitan Heroes of Newerth, sebuah permainan yang pernah menyaingi Dota 2 dan League of Legends pada awal 2010 tetapi kemudian dihentikan. Permainan ini sedang dibina semula pada enjin baru, dan treler yang dikeluarkan telah mencetuskan keseronokan. Walaupun berita ini mungkin kelihatan seperti alasan untuk meraikan, terdapat beberapa kebimbangan yang penuh semangat ini.
Pertama, Heroes of Newerth adalah pelepasan semula permainan perkhidmatan langsung yang berusia lebih dari satu dekad. Genre MOBA telah kehilangan banyak popularitinya, dengan banyak pemain beralih ke platform dan trend permainan yang lebih baru. Ini boleh menimbulkan cabaran penting dalam menarik dan mengekalkan asas pemain yang besar.
Kedua, rekod jejak Garena dalam menyokong inisiatif projek dan eSportnya sering dipersoalkan. Penegasan syarikat sentiasa mempercayai potensi pahlawan Newerth menimbulkan persoalan: jika ini berlaku, mengapa permainan ditutup pada mulanya?
Ketiga, keputusan untuk melancarkan Heroes of Newerth di platform Igames, yang sebahagiannya crowdfunded, membawa isu lain. Ketiadaan pelancaran di Steam, platform penting untuk mencapai khalayak yang luas di pasaran permainan hari ini, adalah kebimbangan yang besar. Tanpa akses kepada pangkalan pengguna Steam yang luas, menarik penonton yang besar boleh mencabar.
Imej: igames.com
Faktor -faktor ini menyumbang kepada persepsi Heroes of Newerth sebagai projek khusus yang berpotensi untuk pertumbuhan organik, namun terdapat keraguan yang besar tentang kejayaannya yang lebih luas. Pada nota positif, terdapat garis masa yang jelas untuk pembebasan permainan, yang dijangka dalam masa setahun.