Moba Genre သည်လက်ရှိသိသာသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ကုမ္ပဏီကြီး 2 ခု, Dota 2 နှင့် Legends တို့သည်အခက်အခဲများကြုံတွေ့နေရသည်။ DotA 2 သည်အရှေ့ဥရောပ၌အထူးသဖြင့်လူကြိုက်များလာပြီးအရှေ့ဥရောပ၌လူကြိုက်များလာပြီး,
ဤရုန်းကန်မှုများကြားတွင် Garena သည်အသစ်သောသူရဲကောင်းများပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်းကိုကြေငြာခဲ့ပြီး 2010 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Dota 2 နှင့် Legends of Legends ပြိုင်ပွဲများကိုအပြိုင်အဆိုင်ပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်ကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းကိုအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကိုပြန်လည်တည်ဆောက်နေပြီးထုတ်ပြန်တဲ့နောက်တွဲယာဉ်ကစိတ်လှုပ်ရှားမှုအချို့ကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့တယ်။ ဤသို့သောသတင်းသည်ဆင်နွှဲရန်အကြောင်းပြချက်ဖြစ်သော်လည်းဤစိတ်အားထက်သန်မှုကိုစိတ် 0 င်စားစရာများစွာရှိသည်။
ပထမ ဦး စွာအသစ်သောသူရဲကောင်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာသောတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းကိုပြန်လည်ထုတ်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ Moba Genre သည်ယခင်လူကြိုက်များမှုများစွာကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရပြီးကစားသမားများစွာသည်ပလက်ဖောင်းအသစ်များနှင့်ဂိမ်းစက်များသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ ၎င်းသည်သိသိသာသာကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုဆွဲဆောင်ခြင်းနှင့်ထိန်းသိမ်းခြင်းတွင်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။
ဒုတိယအချက်မှာ Garena ၏စီမံကိန်းများနှင့်အက်စ်စ်၏ပဏာမခြေလှမ်းများကိုထောက်ပံ့ရာတွင်ဂယ်လီနာ၏မှတ်တမ်းကိုမကြာခဏမေးခွန်းထုတ်လေ့ရှိသည်။ ကုမ္ပဏီ၏သူရဲကောင်းများ၏သူရဲကောင်းများ၏အလားအလာကိုအမြဲယုံကြည်ကြောင်းကုမ္ပဏီ၏အခိုင်အမာပြောဆိုခြင်းသည်ဤကိစ္စတွင်ပါကဤကိစ္စတွင်ဖြစ်ခဲ့လျှင်အဘယ်ကြောင့်ဂိမ်းကိုပိတ်ထားသနည်း။
တတိယအချက်မှာတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအပြင်းအထန်ဆန့်ကျင်သော Imames Platform တွင်သူရဲကောင်းများကိုအသစ်စက်စက်၏သူရဲကောင်းများကိုစတင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်နောက်တစ်မျိုးပြ issue နာကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ယနေ့ဂိမ်းစျေးကွက်တွင်ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်များရောက်ရှိရန်ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိရေနွေးငွေ့တွင်စတင်မိတ်ဆက်မှုမရှိခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်စိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။ Steam ၏ကျယ်ပြန့်သောအသုံးပြုသူအခြေစိုက်စခန်းကိုလက်လှမ်းမမီဘဲကြီးမားသောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။
Image: igamesk.com
ဤအချက်များက Niche ၏သူရဲကောင်းများကို Niche စီမံကိန်းကိုအော်ဂဲနစ်ကြီးထွားမှုအတွက်အလားအလာရှိသောကြောင့် Niche စီမံကိန်းကိုအမြင်များဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သို့သော်၎င်း၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. သိသာထင်ရှားသည့်သံသယများရှိသည်။ အပြုသဘောဆောင်တဲ့မှတ်စုတစ်ခုမှာတစ်နှစ်အတွင်းမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းကိုလွှတ်ပေးရန်အတွက်ရှင်းလင်းသောအချိန်ဇယားရှိသည်။