Microsoft Flight Simulator 2024: Zwracanie się do burzliwego uruchomienia
Bardzo oczekiwana wersja Microsoft Flight Simulator 2024 doświadczyła trudnego uruchomienia, oznaczona powszechnymi problemami, błędami i niestabilnością. Jorg Neumann, szef Microsoft Flight Simulator i Sebastian WLOCH, CEO ASOBO Studio, zwrócili się do tych obaw w filmie na YouTube.
Nieoczekiwane popyt przytłacza serwery
Neumann i WLOCH przypisali problemy nieoczekiwanie dużą liczbę graczy jednocześnie uzyskującym dostęp do serwerów gry. Napływ użytkowników przytłoczył infrastrukturę gry, powodując znaczne obciążenie procesu pobierania danych. System, testowany z 200 000 symulowanych użytkowników, okazał się niewystarczający dla faktycznej bazy graczy. WLOCH wyjaśnił, że początkowy proces logowania obejmuje pobieranie danych z bazy danych serwera, a proces ten został poważnie utrudniony przez przeciążenie.
Kolejki logowania i brakująca treści
Próby złagodzenia problemu poprzez zwiększenie wielkości i prędkości kolejki logowania były tylko tymczasowo skuteczne. Pamięć podręczna bazy danych wielokrotnie zwinęła się pod ciśnieniem, co prowadzi do rozszerzonego czasów ładowania, aw niektórych przypadkach gra zamarzająca przy 97% ładowaniu. Raporty o brakujących samolotach i innych zawartości gry wynikają z tego przeciążenia serwera, zapobiegającym kompletnym pobieraniu danych. <🎜 🎜>
Recenzje negatywnych Steam
Problemy z uruchomieniem spowodowały znaczną liczbę negatywnych informacji zwrotnych na temat Steam, a gracze zgłaszali długie kolejki logowania i brakuje aktywów w grze. Gra ma obecnie ocenę „głównie negatywną” na platformie.
Stałe wysiłki w rozdzielczości
Pomimo niepowodzeń zespół programistów aktywnie pracuje nad rozwiązaniem problemów. Strona Steam wskazuje teraz, że problemy zostały rozwiązane, a gracze są teraz przyjmowani w łatwiejszym zarządzaniu. Wydano szczere przeprosiny, a dalsze aktualizacje są obiecane za pośrednictwem mediów społecznościowych, forów i strony internetowej.