Microsoft Flight Simulator 2024: จัดการกับการเปิดตัวปั่นป่วน
<>การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 ที่คาดว่าจะมีการเปิดตัวที่ท้าทายโดยปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่แพร่หลายข้อบกพร่องและความไม่แน่นอน Jorg Neumann หัวหน้า Microsoft Flight Simulator และ Sebastian Wloch ซีอีโอของ Asobo Studio กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้ในวิดีโอ YouTube
ความต้องการที่ไม่คาดคิดครอบงำเซิร์ฟเวอร์<>
Neumann และ Wloch แสดงให้เห็นถึงปัญหาของผู้เล่นจำนวนมากที่ไม่คาดคิดเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของเกมพร้อมกัน การไหลบ่าเข้ามาของผู้ใช้ทำให้โครงสร้างพื้นฐานของเกมทำให้เกิดความเครียดอย่างมากต่อกระบวนการดึงข้อมูล ระบบทดสอบกับผู้ใช้จำลอง 200,000 คนพิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอสำหรับฐานผู้เล่นจริง WLOCH อธิบายว่ากระบวนการเข้าสู่ระบบเริ่มต้นเกี่ยวข้องกับการดึงข้อมูลจากฐานข้อมูลเซิร์ฟเวอร์และกระบวนการนี้ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการโอเวอร์โหลดเข้าสู่ระบบคิวและเนื้อหาที่ขาดหายไป
<> พยายามลดปัญหาโดยการเพิ่มขนาดและความเร็วของคิวเข้าสู่ระบบนั้นประสบความสำเร็จชั่วคราวเท่านั้น แคชฐานข้อมูลพังทลายลงมาภายใต้แรงกดดันซ้ำ ๆ ซึ่งนำไปสู่การโหลดเวลาที่ขยายออกไปและในบางกรณีเกมจะแช่แข็งที่ 97% รายงานของเครื่องบินที่หายไปและเนื้อหาเกมอื่น ๆ เกิดจากการโอเวอร์โหลดเซิร์ฟเวอร์นี้ป้องกันการดาวน์โหลดข้อมูลที่สมบูรณ์
รีวิวไอน้ำเชิงลบ
<>ปัญหาการเปิดตัวส่งผลให้เกิดข้อเสนอแนะเชิงลบจำนวนมากเกี่ยวกับ Steam โดยผู้เล่นรายงานคิวการเข้าสู่ระบบยาวและหายไปในเกมในเกม เกมนี้มีการจัดอันดับ "ส่วนใหญ่เชิงลบ" บนแพลตฟอร์ม
ความพยายามในการแก้ไขอย่างต่อเนื่อง
แม้จะมีความพ่ายแพ้ แต่ทีมพัฒนาได้ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหา ตอนนี้หน้า Steam ระบุว่าปัญหาได้รับการแก้ไขแล้วและขณะนี้ผู้เล่นได้รับการยอมรับในอัตราที่จัดการได้มากขึ้น มีการออกคำขอโทษอย่างจริงใจและมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องผ่านสื่อโซเชียลฟอรัมและเว็บไซต์ของเกม