Microsoft Uçuş Simülatörü 2024: Türbülanslı bir lansmanın ele alınması
Microsoft Flight Simulator 2024'ün merakla beklenen sürümü, yaygın sunucu sorunları, hatalar ve istikrarsızlık ile işaretlenmiş zorlu bir lansman yaşadı. Microsoft Flight Simulator başkanı Jorg Neumann ve Asobo Studio CEO'su Sebastian Wloch bu endişeleri bir YouTube videosunda ele aldı.
Beklenmedik Talep Sunucuları Boğals
Neumann ve Wloch, sorunları beklenmedik derecede yüksek sayıda oyuncuya aynı anda oyunun sunucularına erişti. Kullanıcıların akışı, oyunun altyapısını boğarak veri alma sürecinde önemli bir artışa neden oldu. 200.000 simüle edilmiş kullanıcı ile test edilen sistem, gerçek oyuncu tabanı için yetersiz kaldı. Wloch, ilk giriş işleminin bir sunucu veritabanından veri almayı içerdiğini ve bu işlemin aşırı yükle ciddi şekilde engellendiğini açıkladı.
Giriş kuyrukları ve eksik içerik
Oturum açma kuyruğu boyutunu ve hızını artırarak sorunu azaltma girişimleri sadece geçici olarak başarılı oldu. Veritabanı önbelleği basınç altında tekrar tekrar çöktü, bu da uzun süreli yükleme sürelerine ve bazı durumlarda oyunun% 97 yüklemede donmasına yol açtı. Eksik uçak ve diğer oyun içeriğinin raporları, bu sunucu aşırı yükünden kaynaklandı ve eksiksiz veri indirmelerini önledi.
Negatif buhar incelemeleri
Lansman sorunları, buhar üzerinde önemli miktarda olumsuz geri bildirimle sonuçlandı, oyuncular uzun giriş kuyrukları ve oyun içi varlıkları eksik olduğunu bildirdi. Oyun şu anda platformda "çoğunlukla olumsuz" bir dereceye sahip.
Devam eden çözüm çabalarıAksine rağmen, geliştirme ekibi sorunları çözmek için aktif olarak çalışıyor. Steam sayfası artık sorunların ele alındığını ve oyuncuların daha yönetilebilir bir oranda kabul edildiğini gösteriyor. Samimi bir özür yayınlandı ve sürekli güncellemeler sosyal medya, forumlar ve oyunun web sitesi aracılığıyla vaat edildi.