Marvel Rivals, gorąco oczekiwany „zabójca z Overwatch”, odniósł znaczący sukces na platformie Steam, mogąc pochwalić się najwyższą liczbą jednoczesnych graczy przekraczającą 444 000 pierwszego dnia – liczbą dorównującą populacji Miami. Chociaż odbiór gry jest w dużej mierze pozytywny, a gracze chwalą jej zabawę i prostą monetyzację (karnety bojowe nie wygasają!), głównym problemem jest optymalizacja. Użytkownicy kart graficznych średniej klasy, takich jak Nvidia GeForce 3050, zgłaszają zauważalne spadki liczby klatek na sekundę.
Jednak odrębny problem wpływający na uczciwość gry powoduje znaczną frustrację graczy. Dyskusje na Reddicie zwracają uwagę na błędną rejestrację trafień, a gracze demonstrują przypadki, w których ataki łączą się pomimo znacznej odległości od celu. Chociaż sugerowano, że kompensacja lagów może być czynnikiem wpływającym na tę sytuację, głównym problemem wydają się wadliwe hitboxy. Profesjonalni gracze udokumentowali nawet ciągłe niespójności, ujawniając wyraźną tendencję faworyzującą trafienia wycelowane na prawo od celownika, podczas gdy te po lewej stronie często pudłują. Wskazuje to na szersze problemy z dokładnością i spójnością hitboxów postaci dla wielu postaci.