Marvel Rivals, le très attendu "Overwatch killer", a connu un succès significatif sur Steam, avec un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 le premier jour – un nombre rivalisant avec la population de Miami. Si l'accueil du jeu est largement positif, les joueurs louant son côté ludique et sa monétisation simple (les passes de combat n'expirent pas !), une préoccupation majeure tourne autour de l'optimisation. Les utilisateurs équipés de cartes graphiques de milieu de gamme, telles que la Nvidia GeForce 3050, signalent des baisses de fréquence d'images notables.
Cependant, un problème distinct ayant un impact sur l'équité du jeu provoque une frustration importante des joueurs. Les discussions sur Reddit mettent en évidence un enregistrement irrégulier des coups, les joueurs démontrant des cas où les attaques se connectent malgré une distance importante par rapport à la cible. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme un facteur contributif, le problème principal semble être les hitbox défectueuses. Les joueurs professionnels ont même documenté des incohérences constantes, révélant un net biais favorisant les frappes dirigées vers la droite du réticule tandis que celles vers la gauche manquent fréquemment. Cela indique des problèmes plus larges liés à la précision et à la cohérence des hitbox des personnages sur plusieurs personnages.