Pemaju Vampire Survivor Poncle telah mendedahkan cabaran yang besar dalam menyesuaikan permainan ke dalam filem, peralihan dari pengumuman awalnya sebagai siri animasi. Kesukaran teras, seperti yang diakui oleh Poncle, berpunca dari kekurangan plot permainan.
Walaupun halangan ini, Poncle mengesahkan kerjasama yang berterusan dengan Story Kitchen pada penyesuaian filem aksi langsung. Dalam jawatan Steam baru -baru ini, pemaju menekankan pentingnya mencari rakan kongsi yang tepat, menonjolkan keperluan untuk "idea yang baik, kreativiti, dan pengetahuan yang unik tentang permainan" untuk berjaya menerjemahkan intipati uniknya ke skrin besar. Ini, nota poncle, adalah kombinasi yang sukar untuk dicapai dengan sempurna.
Ketiadaan naratif memberikan cabaran kreatif yang unik. Poncle mengiktiraf ironi, yang sebelum ini menyatakan (agak sarkastik) bahawa "perkara yang paling penting dalam mangsa yang terselamat adalah cerita," lebih menekankan sifat penyesuaian yang tidak konvensional. Akibatnya, tarikh pelepasan tetap tidak diumumkan, walaupun Poncle mengakui arah penyesuaian masih berkembang.
Survivor Vampire, seorang penyangak seram gothic yang pantas, mendapat populariti yang tidak dijangka selepas pembebasan stimnya. Gelung permainan yang mudah namun mengejutkan, yang melibatkan gerombolan musuh dan kombinasi watak/senjata strategik, pemain yang terpesona. Kejayaan permainan ini membawa kepada penambahan kandungan yang ketara, kini membanggakan 50 aksara yang boleh dimainkan dan 80 senjata, di samping dua ekspansi utama dan Ode ke Castlevania DLC.
Kajian IGN 8/10 menggambarkan permainan itu sebagai "luar biasa tetapi ... lubang yang sangat mendalam untuk jatuh," mengakui potensi untuk lulls apabila pemain menguasai mekaniknya.