Der Entwickler von Vampire Survivors Poncle hat die erheblichen Herausforderungen bei der Anpassung des Spiels in einen Film ergeben, eine Verschiebung seiner ersten Ankündigung als Animationsserie. Die Kernschwierigkeit beruht, wie Poncle leicht zugibt, aus dem inhärenten Mangel an einer Handlung des Spiels.
Trotz dieser Hürde bestätigte Poncle die kontinuierliche Zusammenarbeit mit Story Kitchen in einer Live-Action-Filmadaption. In einem kürzlich durchgeführten Steam Post betonte der Entwickler, wie wichtig es ist, die richtigen Partner zu finden und die Notwendigkeit von "guten Ideen, Kreativität und dieses skurrilen Wissens über das Spiel" hervorzuheben, um seine einzigartige Essenz erfolgreich auf die Leinwand zu übersetzen. Dies ist eine schwierige Kombination, um perfekt zu erreichen.
Das Fehlen einer Erzählung stellt eine einzigartige kreative Herausforderung dar. Poncle erkennt ironisch die Ironie an, die zuvor (etwas sarkastisch) feststellt, dass "das Wichtigste in Vampir -Überlebenden die Geschichte ist", was die unkonventionelle Natur der Anpassung weiter betont. Infolgedessen bleibt ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt, da sogar Poncle zugibt, dass sich die Richtung der Anpassung immer noch weiterentwickelt.
Vampire Survivors, ein schneller gotischer Horror-Rogue-Lite, erlangte nach seiner Dampfveröffentlichung unerwartete Popularität. Seine einfache, aber überraschend tiefe Gameplay -Schleife, die überwältigende Horden von Feinden und strategischen Charakter-/Waffenkombinationen beinhaltet, faszinierten Spieler. Der Erfolg des Spiels führte zu erheblichen Inhaltszusagen, die jetzt 50 spielbare Charaktere und 80 Waffen sowie die Ode an Castlevania DLC hatten.
Die 8/10 -Rezension von IGN beschrieb das Spiel als "äußerlich einfach, aber ... ein unglaublich tiefes Loch zum Herunterfallen" und erkannte sein Potenzial für Flaute an, wenn die Spieler seine Mechanik beherrschen.