Casa Notizia Vampire Survivors Dev Poncling delinea le sfide dell'adattamento cinematografico: "Il gioco non ha trama"

Vampire Survivors Dev Poncling delinea le sfide dell'adattamento cinematografico: "Il gioco non ha trama"

by Hannah Mar 17,2025

Lo sviluppatore di Vampire Survivors Poncle ha rivelato le notevoli sfide nell'adattare il gioco in un film, uno spostamento dal suo annuncio iniziale come serie animata. La difficoltà fondamentale, come ammette prontamente Poncle, deriva dall'inerente mancanza di una trama del gioco.

Nonostante questo ostacolo, Poncle ha confermato la collaborazione in corso con Story Kitchen su un adattamento cinematografico dal vivo. In un recente post di Steam, lo sviluppatore ha sottolineato l'importanza di trovare i partner giusti, evidenziando la necessità di "buone idee, creatività e quella bizzarra conoscenza del gioco" per tradurre con successo la sua essenza unica sul grande schermo. Questo, osserva Poncle, è una combinazione difficile per ottenere perfettamente.

L'assenza di una narrazione presenta una sfida creativa unica. Poncle riconosce ironicamente l'ironia, affermando in precedenza (in qualche modo sarcasticamente) che "la cosa più importante nei sopravvissuti ai vampiri è la storia", sottolineando ulteriormente la natura non convenzionale dell'adattamento. Di conseguenza, una data di uscita rimane senza preavviso, poiché persino Poncera ammette che la direzione dell'adattamento è ancora in evoluzione.

Vampire Survivors, un frenetico horror gotico Rogue-Lite, ha guadagnato una popolarità inaspettata dopo la sua liberazione a vapore. Il suo ciclo di gameplay semplice ma sorprendentemente profondo, che coinvolge travolgenti orde di nemici e combinazioni strategiche di carattere/armi, giocatori affascinati. Il successo del gioco ha portato a significative aggiunte di contenuti, che ora vantavano 50 personaggi giocabili e 80 armi, insieme a due importanti espansioni e l'ode a Castlevania DLC.

La recensione 8/10 di IGN ha descritto il gioco come "esternamente semplice ma ... un buco incredibilmente profondo per cadere", riconoscendo il suo potenziale per le pausa una volta che i giocatori padroneggiano i suoi meccanici.