뱀파이어 생존자 개발자 인 Poncle은 게임을 영화에 적응시키는 데있어 상당한 도전, 즉 초기 발표에서 애니메이션 시리즈로 전환하는 데 어려움을 겪었습니다. Poncle이 쉽게 인정하는 핵심 난이도는 게임의 본질적인 음모 부족에서 비롯됩니다.
이러한 장애물에도 불구하고 Poncle은 라이브 액션 영화 적응에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 확인했습니다. 최근 Steam Post에서 개발자는 올바른 파트너를 찾는 것의 중요성을 강조하고 "좋은 아이디어, 창의성, 게임에 대한 기발한 지식"을 강조하여 독특한 본질을 큰 화면으로 성공적으로 번역했습니다. Poncle은 이것은 완벽하게 달성하기 어려운 조합이라고 지적합니다.
이야기가 없으면 독특한 창의적 도전이 제시됩니다. Poncle은 아이러니 한 사실을 이전에 (다소 냉소적으로) 인정하며 "뱀파이어 생존자들에서 가장 중요한 것은 이야기라는 것이", 적응의 비 전통적인 본질을 더욱 강조한다. 결과적으로 Poncle조차도 적응의 방향이 여전히 진화하고 있음을 인정하기 때문에 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 남아 있습니다.
빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 스팀이 출시 된 후 예상치 못한 인기를 얻었습니다. 단순하면서도 놀랍게도 깊은 게임 플레이 루프로 압도적 인 적의 무리와 전략적 캐릭터/무기 조합, 사로 잡힌 플레이어. 이 게임의 성공은 상당한 컨텐츠 추가로 이어졌으며 이제는 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 자랑하며 2 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC에 대한 ODE와 함께.
IGN의 8/10 리뷰는이 게임이 "외부 단순하지만 ... 엄청나게 깊은 구멍"으로, 플레이어가 역학을 마스터하면 Lulls의 잠재력을 인정했습니다.